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 [NA] Balances

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MessageSujet: [NA] Balances   Mar 21 Aoû 2007 - 11:55

30/08/07
- Demon Brothers : Chain Wrap : +1 cooldown
- Mitarashi Anko : Twin Snakes Mutual Death Technique : +2 cooldown et modification de la technique.
- Jiraiya : Toad Mouth Bind : ne réduit plus la défense de l'équipe adverse de 50% mais de 1/3.
- Nidaime : Bringer of Darkness : -3 cooldown, 50% de défense au lieu de 25, dure 3 tours au lieu de 6.

27/08/07
- Jiraiya : Major Summoning Gamabunta : double les dégâts de Great Fireball Technique (au lieu de les tripler)
- Anko : Twin Snakes Mutual Death : Peut être utilisé plus d'une fois sur la même cible.
- Demon Brothers : Chain Shred : Fait 100 dégâts au lieu de tuer instantanément la cible.

25/08/07
- Umino Iruka : Shield Ally : technique modifiée et +1 cooldown.
- Oboro : Haze Clones : +1 cooldown, +1 random.
- Demon Brothers : Bladed Gaunlet : -5 dégats, Chain Wrap : -5 dégats.
- Jiraiya : Toad Mouth Bind : +1 cooldown.

21/08/07
- Hatake Kakashi : Raikiri : +1 cooldown, 1 taijutsu et 1 ninjutsu requit pour l'utilisation à la place de 2 ninjutsu.


Dernière édition par Hiruma le Mer 28 Jan 2009 - 16:40, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   Mer 3 Sep 2008 - 11:37

9/03/08
Kankuro
Puppet Preparation donne à Kankuro un random chakra ce tour ci. (L'effet de blocage a été enlevé.)

Kakashi (S)
Kakashi Mangekyou a 1 tour de cooldown.

Kisame Body Double
Explosive Water Shock Wave augmente le cooldown des jutsus ennemis de 2 tours si c'est utilisé pendant ce temps.
Five Man-Eating Sharks inflige 25 dégats pendant 2 tours et coûte 1 ninjutsu et 1 random chakra.

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MessageSujet: Re: [NA] Balances   Mer 10 Sep 2008 - 16:37

09/10/08
Kabuto
Temple of Nirvana coute 2 genjutsu et 1 random et a un cooldown de 6 tours.
Secret Healing Wound Destruction soigne 10 points de vie pendant 3 tours.

Kankuro
Puppet Preparation ne lui donne plus de chakra.

Kisame Body Double
Water Prison Technique coûte 1 bloodline et donne à KBD 50% de réduction de dégats pendant 1 tour.

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MessageSujet: Re: [NA] Balances   Mer 17 Sep 2008 - 17:59

9/17/08

Sakon

Rest a 2 tours de cooldown.



Cursed Seal Sasuke

Corrupt Chidori inflige 55 dégats perçants.

Katon: Goukakyuu no Jutsu inflige 20 dégats et 5 d'affliction aux ennemis qui utilisent un jutsu. Son coût est de 1 ninjutsu et a 1 tour de
cooldown.

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MessageSujet: Re: [NA] Balances   Sam 20 Sep 2008 - 20:57

9/20/08

Sasori

Puppet Mastery s'active à 70 pv et à 40 pv au lieu de 75 et 50.



Neji (S)

Hakke Hasangeki enleve 1 taijutsu et 1 ninjutsu à l'ennemi.

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MessageSujet: Re: [NA] Balances   Dim 5 Oct 2008 - 22:37

10/3/08
Orochimaru
Cursed Seal Technique donne à un allié 1 chakra les 2 prochains tours.

Kabuto
Mystical Palm Technique enleve 1 taijutsu de l'ennemi.

10/4/08
Kankuro
La défense destructible de Puppet Preparation finira quand Kankuro se prends des dégats.
Kidoumaru
Summoning Kyodaigumo donne à Kidoumaru 25% de réduction de dégats.

10/5/08
Jiraiya
Toad Mouth Bind a la classe Mental.

Kisame Body Double
Water Prison Technique inflige 10 dégats d'affliction et lui donne 15 points de défense destructible.

Kin
Unnerving Bells a 1 tours de cooldown.

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MessageSujet: Re: [NA] Balances   Dim 12 Oct 2008 - 13:05

Balance du 11/10:

Yoroi et Kabuto ont changés, référez vous à leur fiche pour avoir plus d'informations.

13/10: Kabuto
Mystical Palm coute un chakra aléatoire maintenant. (random)

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MessageSujet: Re: [NA] Balances   Jeu 23 Oct 2008 - 7:54

Balance du 22/10/08 :

Nerfs :
- Kazekage Gaara

Boosts :
- Yakushi Kabuto
- Akasuna No Sasori

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MessageSujet: Re: [NA] Balances   Dim 26 Oct 2008 - 12:16

10/26/08
Kabuto
Secret Healing Wound Destruction soigne 35 pv et chaque utilisation utlerieure soigne 5 de vie en moins. Cette technique peut encore être utilisée même si ça ne le soignera plus.

Shigure
Umbrella Toss augmente les dégats de ses autres techniques de 5 pendant 3 tours. A un cooldown de 4 tours.
Sprinkling Needles n'a pas besoin de Umbrella Toss pour être utilisé et ce n'est plus unique.
Needle Barrage a 1 tour de cooldown.

Kisame Body Double
Explosive Water Shock Wave augmente la durée de Five Man-Eating
Sharks de 1 tour si utilisé durant Explosive Water Shock Wave.

Sai
Great Beast Painting Lion inflige 35 damage.
Great Beast Painting Snake ignore invulnerabilité (peut cibler des personnages invulnérables).
Adaptive Painting a 4 tours de cooldown.

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MessageSujet: Re: [NA] Balances   Mer 5 Nov 2008 - 19:30

11/05/08
Nidaime
Bringer of Darkness a 2 tours de cooldown.
Water Collision Destruction réduit les dégats des techniques éloignées non-affliction de 5.

Jiraiya
Toad mouth bind augmente les dégats de l'ennemi de 25% et réduits les dégats réçus sur les alliés de 20%.

Yoroi
Les effets standard et alternatifs de ses attaques sont inversés. Les dégats faits quand il est en train de voler de la vie sont considérés comme de type "piercing".

Gai
Counter Punch inflige 25 dégats et a 3 tours de cooldown.

Itachi Body Double
La somme des dégats de Goukakyuu no Jutsu est des dégats perçants. Cette technique n'a plus la classe affliction.

Kurenai
Plant Form Attack inflige 15 dégats.

Kakashi
Raikiri inflife 50 dégats.

Zabuza
Hidden Mist Technique dure 2 tours.
Les effets alternatifs de Silent Homicide Technique infligent 40 dégats perçants.

Tsunade
Major Summoning Katsuyu soigne 45 dégats et donne 20 points de reduction de dégats pendant 1 tour.

Shigure
Needle Barrage inflige 20 dégats.
Sprinkling Needles inflige 10 dégats chaque tour.

Kiba
Kiba gagne 30 points de reduction de dégats pendant Double Headed Wolf.

Shizune
Healing Resuscitation Regeneration soigne 45 pv.

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MessageSujet: Re: [NA] Balances   Sam 13 Déc 2008 - 13:02

12/12/08
Yamato
Wood Clone a 2 tours de cooldown et donne 25 pv de défense destructible.
Four Column Prison a un cooldown de 5 tours.

Tsunade
Major Summoning Katsuyu donne à la team alliée 25% de réduction de dégats.

Yoroi
Chakra Life Absorption a un cooldown de 3 tours.

Demon Brothers
Chain Wrap coute 1 taijutsu.

Kakashi (S)
Justu Imitation copie une technique pendant 6 tours.

12/17/08
Demon Brothers
Chain Shred inflige 25 dégats piercing. ><
Yoroi
Energy Drain vole 15 pv et inflige 5 dégats avec l'effet alternatif.
Draining Assault vole 12 pv et inflige 10 dégats avec l'effet alternatif.

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MessageSujet: Re: [NA] Balances   Mer 21 Jan 2009 - 16:31

21/01/09

Kakashi (S) a été modifié et "Jutsu Imitation" ne devrait plus avoir de bug.
Le "Team Tactics" de Kakashi (S) change également et ne dure plus que 4 tour au lieu de 5 tandis que le cooldown reste le même...Un effet s'y ajoute quand même qui fait que pendant ce temps, si un ennemi vous frappe avec une technique de type "chakra", le personnage affecté par l'attaque consommera 1 chakra "random" de moins sur n'importe laquelle de ses techniques pendant un tour.


Shodaime a été totalement revu : (je donne juste les différences pour laisser les anciens effets/coûts se deviner, la fiche est dispo complétement traduite dans cette même partie)

"Birth of the Trees" coûte un "bloodline" et un "genjutsu" au lieu d'un "bloodline" et d'un "ninjutsu", son cooldown est réduit d'un tour. La technique ne donne plus de défense déstructible de 25 points et ne réduit pas les cooldowns de "Tree Strangulation" ou la portée de "Branch Manipulation".

"Tree Strangulation" coûte 1 chakra "random" supplémentaire, cette technique paralysé toujours un ennemi mais la durée du stun n'est plus rallongée par "Branch Manipulation" .De plus, la cible encaisse maintenant 25 dégâts "piercing" et le cooldown de cette technique est annulé pendant "Birth of the Trees".

"Branch Manipulation" coûte le même nombre de chakra mais a un cooldown en plus. Cette technique n'inflige plus 30 dégâts sur un ennemi (30+15 si utilisé un tour après "Tree Strangulation") mais donne une défense destructible de 50% à toute l'équipe, sauf pour les techniques "mental" et inflige 10 d'affliction à tous les ennemis.

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MessageSujet: Re: [NA] Balances   Ven 23 Jan 2009 - 19:42

Boost :

Hidan :
Reaping Scythe permet d'utiliser "Curse of Jashin" pendant 2 tours au lieu d'un et Hidan gagne une défense destructible de 10 points pendant 1 tour.

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MessageSujet: Re: [NA] Balances   Mer 28 Jan 2009 - 16:40

28/01/09

  • Yamato :
    - Four Column Prison : Type "control" (au lieu de "instant") et 4 tours de cooldown. (au lieu de 5)
    - Wood Clone : Ne contre qu'un tour au lieu de 2.

  • Itachi Body Double :
    - Goukakyuu no Jutsu : Inflige 20 dégâts à un ennemi et 5 d'affliction sur tous le prochain tour. (au lieu de 15+10d'affliction au tour suivant sur tous)

  • Tsunade :
    - Major Summoning Katsuyu : Soigne 25 et réduit de 25% les dégâts pendant 2 tours pour l'équipe de Tsunade. (au lieu de 45 et 25% pendant 1 tour...)
    - Painful Sky Leg : Bloque les techniques "physical" et "chakra" mais plus l'ennemi...

  • Sasori :
    - 100 Puppets : Inflige 20 dégâts sur tous au lieu de 25.

  • Orochimaru (S) :
    - Sword Snake Horde : Inflige 15 affliction à un ennemi et est de type "affliction". (au lieu de 15 "Physical" sur tous)

  • Jiraiya :
    - Great Fireball Technique : Inflige 20 dégâts à un ennemi et 5 aux autres.(au lieu de 15 sur tous)

  • Sarutobi Asuma :
    - Finishing Blow : Inflige 35 dégâts à un ennemi (au lieu de 40)

  • Yoroi :
    - Les effets alternatives de Energy Drain et Draining Assaul n'infligent plus de dégâts.

  • Four Tails :
    - Shockwave Smash : N'inflige plus de dégâts "piercing".

  • Deidara (S) :
    - Clay Mold : coûte 0 chakra.
    - Art is a Bang : Inflige 45 dégâts à tous les ennemis quand Deidara meurt. Coûte 1 bloodline et 1 ninjutsu.

  • Kimimaro :
    - Dance of the Camelia : Inflige 5 dégâts d'affliction à Kimimaro. (au lieu de 10)

  • Hidan :
    - Reaping Scythe : Coûte 1 random au lieu de 1 Taijutsu.
    - Curse of Jashin : Coûte 1 Genjutsu + 1 Random au lieu de 1 Bloodline + 1 Random
    - Impale : Peut être utilisé pendant les deux prochains tours sur la cible de Curse of Jashin. Inflige 40 dégâts piercing et retire 1 Bloodline à l'ennemi. Coûte 1 Taijutsu.

  • Hatake Kakashi (S) :
    - Mangekyou Sharingan : Augmente de 1 le cooldown d'un ennemi pendant 2 tours.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   Mer 28 Jan 2009 - 18:14

Et encore un coup...

Oro S - Sword Snake Horde fait 20 affliction (mais toujours sur 1)

Hidan - Reaping Scythe fait 15 dégâts et on a plus qu'un tour pour Curse...

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MessageSujet: Re: [NA] Balances   Sam 31 Jan 2009 - 17:17

31/01/09

  • Boosts :

    - Lee:
    Lotus : Coûte 1 taijutsu au lieu de 1taijutsu+1random pendant "Druken Fist Style".

    - Neji :
    Neji Gentle Fist : Pendant les 2 tours de la technique, les techniques de vol ou de suppression de chakra de la cible voleront/supprimeront 1 chakra de moins.

    - Oro (S)
    Sword Snake Horde : Les techniques de blocage de la cible au prochain tour dureront 1 tour de moins.

    -Curse Seal Sasuke :
    Corrupt Chidori : La cible ne pourra plus utiliser de techniques ayant un effet paralysant au prochain tour.

  • Nerfs :

    - Deidara :
    Explosives : Small : Inflige 15 dégâts au lieu de 20.
    Explosives : Medium : Inflige 30 au lieu de 35.
    Explosive : Large : Inflige 25 au lieu de 30.
    Art is a Bang : Inflige 40 au lieu de 45.

    - Sai :
    Great Beast Painting Lion : Inflige 30 au lieu de 35.

    - Tsunade :
    Katsuyu : soin de 20 au lieu de 25.

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MessageSujet: Re: [NA] Balances   Ven 13 Fév 2009 - 15:01

13/02/09

  • Nerfs :

    - Kakuzu :
    Raiton Gian : Inflige 30 dégâts piercing au lieu de 35.
    Inferno Gust inflige 35 dégâts à la cible principale au lieu de 40.
    Heart Steal soigne 35 points de vie (au lieu de 40) si la technique tue la cible.

    - Shizune :
    Poison Mist : Inflige 8 dégâts affliction (au lieu de 10) par tour pendant 3 tour.

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MessageSujet: Re: [NA] Balances   Lun 23 Mar 2009 - 16:09

3/22/09

Shino
Female Bug dure 6 tours.

Jiroubou
Dungeon Chamber of Nothingness donne une défense déstructible de 35 aux alliés et de 15 aux ennemis.

Chiyo
Ally Puppetry a 2 tours de cooldown

Hinata
Byakugan gives donne à Hinata une réduction de dégâts de 50% et améliores Gentle Fist et 64Palms Attack pendant 4 tours avec un cooldown de 5 (pour le byakugan)
Hinata Gentle Fist inflige 15 à un ennemi pendant 2 tours.
64 Palms Attack inflige 15 à tous les ennemis et donne une réduction de dégâts de 50% aux alliés d'Hinata.

Zabuza
Hidden Mist Technique augmente le coût des techniques "ranged", "physical" et "chakra", d'un random.

Tenten
Twin Rising Dragons Full Release (anciennement Preparation) augmente la durée de Twin Rising Dragons de 1 tour et son cooldown d'un tour pendant 4 tours.
Twin Rising Dragons inflige 15 sur tous pendant 2 tours et à 1tour de cooldown (type=action)
Twin Rising Dragons Trap ne peut être utilisé que sur les ennemis affectés par Twin Rising Dragon et a un cooldown de 2 tours.

Sai
Adaptive Painting dure 3 tours et a un cooldown de 3 tours. Si un allié, Sai inclus, perd du chakra ou est paralysé, Sai verra les dégâts du Lion augmentés, gagnera un chakra ou deviendra invulnérable.

Iruka
Sealed Bombs Square Formation inflige 45 à l'ennemi.

Kin
Unnerving Bells a un cooldown de 1 tour.

Gai
Counter Punch inflige 30 dégâts avec un cooldown de 2 tours.

Kyuubi
Kyuubi Chakra coûte 1 chakra "random", redonne 15 points de vie à Naruto et lui donne une réduction de dégâts de 50% pendant 1 tour. Pas de cooldown.

Kidoumaru
Summoning Kyodaigumo inflige 10 d'affliction sur tous pendant 4 tours et donne à Kidoumaru une réduction de dégâts de 10 points pendant ce temps.

Neji
Eight Trigram Sixty Four Palms est une technique "instant" et inflige 35 dégâts piercing à 1 ennemi et cet ennemi ne pourra plus utiliser de technique de type "charka" pendant 2 tours. (effet stun) Cooldown de 2 tours.

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MessageSujet: Re: [NA] Balances   Sam 4 Avr 2009 - 11:00

4/3/09
Anko
Twin Snakes Mutual Death augmente les dégats des techniques non-afflictionfaites sur la cible de 5 points en permanence.

Yoroi
Draining Assault vole 15 pv par tour et a un cooldown d e3 tours.

Tenten
Twin Rising Dragons Full Release ne coute pas de chakra.

Neji
Eight Trigram Sixty-Four Palms inflige 40 dégats perçants.

Zabuza
Hidden Mist Technique dure 2 tours et a un cooldown de 3 tours ainsi qu'un cout de 1 chakra genjutsu.

Jiroubou
Dungeon Chamber of Nothingness donne à l'équipe de Jiroubou 45 défense destructible.

Shino
Female Bug dure 8 tours.

4/4/09
Shikamaru (S)
Shadow Sewing inflige 35 dégats et a un cooldown de1 tour.

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MessageSujet: Re: [NA] Balances   Ven 1 Mai 2009 - 11:30

4/30/09

Neji
Eight Trigram Sixty-Four Palms supprime 1 chakra à l'ennemi pendant 2 tours.

Yoroi
Energy Drain n'a plus de cooldown.

Sasori
Puppet Mastery donne une défense destructible de 15, 20 et 30 points.

Yamato
Four Column Prison bloque 2 tours.

Kisame
Samehada Shred a 4 tour cooldown.

Deidara
Art is a Bang inflige 35 dégâts quand il est déclenché.

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MessageSujet: Re: [NA] Balances   Lun 11 Mai 2009 - 17:44

5/10/09 Balance Changes:
Nerfs: Kisame, Deidara, Kyuubi Naruto, Neji
Boosts: Gai(S)

Gai (S)
Asa Kujaku coute 1 taijutsu et 2 chakras aléatoires.

Kyuubi Naruto
Kyuubi Chakra a un 1 tour de cooldown et soigne 20 pv.

Neji
Eight Trigram Sixty-Four Palms inflige 30 dégats.

Deidara
Medium Explosives infligent 25 dégats, Large Explosives infligent 20 dégats.

Kisame
Water Shark Projectile coute 1 ninjutsu et 1 chakra aléatoire.



Mis à jour dans les fiches!

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MessageSujet: Re: [NA] Balances   Sam 30 Mai 2009 - 18:54

5/29/09
Nidaime
Water Collision Destruction est une action mais ne peut pas être interrompue par les blocages. Inflige 12 dégats par tour.

Kyuubi
Kyuubi Chakra soigne 15 pv.

Shikamaru (S)
Oppenent Analysis rends un ennemi incapable de devenir invulnérable pendant 2
tours s'il endommagé avec succés pendant 4 tours. Cooldown de 3 tours et ne peut être utilisé sur des ennemis déjà affectés.

Kurenai
Cherry Blossom Suffocation est une action mais ne peut pas être interrompue par les blocages.

Shikamaru
Meditate est une prépa posable comme Female Bug. Shadow Bind et
Shadow Neck Bind peuvent être utilisés sur la cible pendant les 5 prochains tours. Ne coute pas de chakra et n'a pas de cooldown, ne peut pas être utilisé sur une cible déjà ciblée.
Shadow Bind affecte que les cibles de Meditate.
Shadow Neck Bind inflige 12 dégats d'affliction à tous les ennemis affectés par Meditate pendant 2 tours. Peut s'empiler.

Anko

Les dégats de Twin Snakes Mutual Death sont augmentés de 7 points.

Kisame
Water Shark Projectile inflige 15 dégats et coute 1 chakra ninjutsu.

Gai (S)
Asa Kujaku inflige 40 dégats piercing et 75 piercing quand Gai (S) est affecté par View Gate Release.

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MessageSujet: Re: [NA] Balances   Dim 21 Juin 2009 - 13:05

21/06/09

Le CBS de Kurenai est changé en action normale, ceci en parti pour dégager un défaut et d'après les propositions de balance.

WCE de Nidaime est aussi changé en action normale et inflige 15 dégats pour les mêmes raisons que Kurenai.

Les dégats que s'inflige Naruto 4 queues sont réduits à 7 par tour.

Kakashi (S) a 2 jutsus refaits: Jutsu Imitation et Team Tactics.

Gai (S) a eu des changements complets pour View Gate et un des dégats de Asa Kujaku a augmenté qui n'est plus unique dorénavant.

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MessageSujet: Re: [NA] Balances   Sam 18 Juil 2009 - 22:48

7/14/09
Four Tail Kyuubi Naruto
Four Tails Transformation inflige 8 dégats d'affliction à Naruto.

Kakashi
Raikiri inflige 100 dégats à la cible de Nin-dogs.

Kankuro
Puppet Preparation donne 15 défense destructible.

Gai (S)
Asa Kujaku augmente de 20 dégats pendant View Gate Release.

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MessageSujet: Re: [NA] Balances   Sam 8 Aoû 2009 - 12:21

Et non pas de nouveaux persos juste une balance de rien du tout en je sais pas combien de mois. Rolling Eyes

8/07 Balance Change
Rework: Itachi Body Double's FInger Genjutsu

Changé en vol de chakra de l'ennemi pour donner du chakra à IBD. Pourquoi? Nous avons pensé que cet effet se passe aprés que l'ennemi dépense du chakra mais avant qu'il obtienne plus de chakra. Si l'ennemi n'a pas de chakra alors il n'y aura rien à drainer. Ca a été découvert pendant les tests du nouveau Shino. Attention grosse info les persos sont donc en cours de tests youhou...

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