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 [NA] Balances

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MessageSujet: [NA] Balances   Mar 21 Aoû 2007 - 11:55

Rappel du premier message :

30/08/07
- Demon Brothers : Chain Wrap : +1 cooldown
- Mitarashi Anko : Twin Snakes Mutual Death Technique : +2 cooldown et modification de la technique.
- Jiraiya : Toad Mouth Bind : ne réduit plus la défense de l'équipe adverse de 50% mais de 1/3.
- Nidaime : Bringer of Darkness : -3 cooldown, 50% de défense au lieu de 25, dure 3 tours au lieu de 6.

27/08/07
- Jiraiya : Major Summoning Gamabunta : double les dégâts de Great Fireball Technique (au lieu de les tripler)
- Anko : Twin Snakes Mutual Death : Peut être utilisé plus d'une fois sur la même cible.
- Demon Brothers : Chain Shred : Fait 100 dégâts au lieu de tuer instantanément la cible.

25/08/07
- Umino Iruka : Shield Ally : technique modifiée et +1 cooldown.
- Oboro : Haze Clones : +1 cooldown, +1 random.
- Demon Brothers : Bladed Gaunlet : -5 dégats, Chain Wrap : -5 dégats.
- Jiraiya : Toad Mouth Bind : +1 cooldown.

21/08/07
- Hatake Kakashi : Raikiri : +1 cooldown, 1 taijutsu et 1 ninjutsu requit pour l'utilisation à la place de 2 ninjutsu.


Dernière édition par Hiruma le Mer 28 Jan 2009 - 16:40, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   Lun 17 Aoû 2009 - 0:40

8/16/09
Kin
Unnerving Bells a 2 tours de cooldown.
Illusion Duplication Attack infligera 15 dégats si utilisé aprés Unnerving Bells.

Gaara
Armor of Sand donne 40 destructible defense pendant 3 tours et a 2 tours de cooldown.
Desert Coffin inflige 5 dégats à chaque tour, Desert Graveyard peut être utilisé au prochain tour, cooldown de 2 tours.

Kankuro
Puppet Preparation donne à Kankuro 20 destructible defense pendant 5 tours.

Shizune
Healing Resuscitation Regeneration soigne 35 en vie, coute 2 random chakra et a 1 tour de cooldown.

Kidoumaru
Golden Arrow inflige 50 dégats piercing.

8/19
Gaara
Desert Graveyard coute 2 chakra ninjutsu (bleu).

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MessageSujet: Re: [NA] Balances   Jeu 10 Sep 2009 - 19:36

9/09
Kankuro (S)
Kuroari Trap counters offensive skills.
Sanshouo Shield description clarified.

Aoba
Muder of Crows donne 20% de réduction de dégats contre les attaques physical et chakra.

Ino (S)
Mind-Body Switch a 1 tour de cooldown.

Kabuto (S)
Dead Soul Jutsu inflige 35 dégats piercing.

Yugito
Spectral Fireball réduira de 10 les dégats de l'ennemi pendant 1 tour.

Izumo/Kotetsu
Conch Shell Mace inflige 35 dégats.
Guided Shell Mace n'a pas de cout en chakra.

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MessageSujet: Re: [NA] Balances   Mer 30 Sep 2009 - 17:51

9/28/09
Kankuro (S)
Kuroari Trap: 3 tours de cooldown.
Sanshouo Shield dure 3 tours.

Kisame
Samehada Shred: 3 tours de cooldown.

Hinata (S)
Byakugan Activation coute 1 random chakra.

Chouji (S)
Expansion Technique dure 4 tours et a 4 tours de cooldown.
Spiked Meat Tank peut être utilisé sur lui même.

Izumo and Kotetsu
Conch Shell Mace coute 2 random chakra.

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MessageSujet: Re: [NA] Balances   Mar 3 Nov 2009 - 1:10

Tain c'est vraiment un mega pervers ce Luapman quand on voit ses différentes signature ça fait peur des fois avec les gamines en image.

Bref voila la nouvelle sortie de Balances:

11/02/09
Kankuro (S)
Kuroari Trap a 4 tours de cooldown.

Sakura (S)
Self Heal has a 1 tours de cooldown.

Kabuto (S)
Charging Mystical Palm a pour effet d'empecher la cible d'utiliser des techniques avec des effets de soins dans celles ci (c'est un effet de blocage).

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MessageSujet: Re: [NA] Balances   Dim 13 Déc 2009 - 13:31

12/12/09
Kankuro (S)
Kuroari Trap a 3 tours de cooldown.
Karasu Knives inflige 5 dégats et 10 d'affliction le prochain tour.
Sanshouo Shield réduit les dégats de type physical de 20%.

Naruto
Shadow Clones donne 15 points de réduction de dégats.

Haku
Water Needles inflige 25 dégats pendant Demonic Ice Mirrors.
Acupuncture bloque les ennemis pendant 1 tour durant Demonic Ice Mirrors.

Kimimaro
Dance of the Seedling Fern n'inflige pas de dégats à Kimimaro, et inflige 30
dégats à tous les ennemis, peut seulement être utilisé quand Kimimaro est à 50 points de vie ou en dessous.

Temari
Summoning Quick Beheading Dance inflige 20 dégats à tous les ennemis et un surplus de 20 dégats à un ennemi au hasard.

Kisame
Samehada Slash inflige 20 dégats.

Edit Gaga:

Mise à jour du 15/12:

Kimimaro:

Dance of the Seedling Fern
N'inflige pas de dégâts à Kimimaro, et inflige 30 dégâts à tous les ennemis, peut seulement être utilisé quand Kimimaro est à 60 points de vie ou en dessous.


Temari:

Dust Wind
Cette technique ne coûte plus que 2 ninjutsu


Haku:

Water needles:
Cette technique inflige 30 dégâts qui seront piercing lors de Demonic Ice Mirrors.

Acupuncture:

Durant Demonic Ice Mirrors, cette technique ignorera l'invulnérabilité.

Demonic Ice Mirrors:
Pendant 3 tours, Haku ignorera les blocages et bénéficiera d'une défense destructible de 50 points.

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MessageSujet: Re: [NA] Balances   Mer 16 Déc 2009 - 18:38

12/15/2009
Haku
Demonic Ice Mirrors donne à Haku 50 points de défense destructible et le rends insensible aux effets de blocages.
Water Needles inflige 30 dégats de type piercing pendant Demonic Ice Mirrors à un ennemi.
Acupuncture bloque un ennemi pendant 2 tours et ignore l'invulnérabilité pendant Demonic Ice Mirrors.

Temari
Dust Wind coute 2 chakra ninjutsu.

Kimimaro
Dance of the Seedling Fern peut être utilisé quand Kimimaro est à ou en dessous de 60 pv.

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MessageSujet: Re: [NA] Balances   Mar 22 Déc 2009 - 14:29

12/21/09
Haku
Water Needles inflige 35 dégats de type piercing pendant Demonic Ice Mirrors.
Demonic Ice Mirrors est maintenant de classe physical et inflige 10 dégats par tour à tous les ennemis ciblés. Cet effet est une Action. Cette technique a un cooldown de 3 tours.

Shikamaru
Shadow Neck Bind inflige 15 dégats d'affliction par tour.

Temari
Summoning Quick Beheading Dance inflige 35 dégats à un ennemi et 25 à tous les autres.

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MessageSujet: Re: [NA] Balances   Jeu 31 Déc 2009 - 13:04

12/31/09
Iruka
Sealed Bombs Square Formation augmente les dégats de type melee de 75% et infligera 40 dégats perçants si la cible utilise une technique.

Sakura (S)
Self Heal soigne 25 pts de vie.

Four Tails Naruto
Four Tails Transformation donne 20 en réduction de dégats, 25 destructible
defense, et inflige 10 dégats d'affliction à chaque tour à Naruto.

Lee (S)
Power of Youth soigne 10 pdv.

Kankuro (S)
Kuroari Trapaugmente les dégats de Karasu Knives de 300%
Sanshouo Shield donne 20% de réduction de dégats contre toutes les classes d'effets.

Temari
Cutting Whirlwind rends Temari invulnerable sauf aux techniques mentales.

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MessageSujet: Re: [NA] Balances   Jeu 21 Jan 2010 - 19:27

J'avais pas vu leur lien qui ramene aux explicatifs:

1/20/10
Lee
Lee a été completement revu.

Orochimaru
Cursed Seal Technique n'a pas de cout en chakra.

Iruka
Sealed Bombs Square Formation coute 1 taijutsu et 1 ninjutsu et augmente les dégats sur l'ennemi de 100%.

Yamato
Wood Clone coute 1 bloodline et 1 random chakra.

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MessageSujet: Re: [NA] Balances   Mar 26 Jan 2010 - 20:51

1/25/10
Orochimaru
Cursed Seal Technique peut être utilisé sur n'importe quel personnage autre que soit même (WTF c'était pas comme ça avant déjà?On pouvait sur nous?). Ca inflige 15 dégats d'affliction et donne 1 chakra.

Lee
Fiery Spirit coute 1 random chakra pendant Drunken Fist.

Iruka
Sealed Bombs Square Formation augmente les dégats de 75% à la cible qui se prendra 45 dégats piercing s'il utilise une technique et coute 1 ninjutsu et 1
random chakra.

Sakon
Parasite Demon Technique a aussi la classe melee.

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MessageSujet: Re: [NA] Balances   Sam 13 Fév 2010 - 18:00

2/13/10
Lee
Off Balance dodge contre toutes les techniques ennemies. Si ça contre une technique le cooldown de Evasion est remis à 0.

Yugito
Nibi Transformation réduit les dégats infligés sur Yugito de 5 points avant d'être réduit de 50%.

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MessageSujet: Re: [NA] Balances   Mar 23 Fév 2010 - 2:50

2/22/10
Yugito
Nibi Transformation ne réduit plus des dégats fais à Yugito de 5 points avant qu'ils soient réduit de 50%.
Spectral Fireball inflige 30 dégats et a 1 tour de cooldown.

Neji (S)
Pour chaque technique contrées avec Chakra Disruption Neji (S) gagnera 1 random chakra.

Lee
Si Off Balance Dodge contre une technique Lee deviendra invulnérable pendant 1 tour.

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MessageSujet: Re: [NA] Balances   Jeu 25 Fév 2010 - 14:24

2/24/10
Rin
Pit Trap inflige 15 dégats piercing et se termine à la fin du tour de la cible et inflige un surplus de 10 dégats si la cible utilise une technique pendant ce tour.

Obito
Piercing Stab inflige 25 dégats et 25 dégats piercing pendant Obito Sharingan.
Obito Goukakyuu no Jutsu inflige 7 dégats d'affliction chaque tour.
Obito Sharingan donne à Obito 50% de réduction de dégats pendant 3 tours.

Young Kakashi
Implanted Sharingan donne à Young Kakashi 20 points de réduction de dégats pendant 3 tours.

Minato
Hiraishin Marking affecte tous les ennemis pendant 5 tours et n'a pas de cooldown.
Custom Kunais augmente les dégats de Minato par 10.

Lee
Off Balance Dodge : bug corrigé d'addition d'invulnérabilité surement quand il contrait plusieurs techniques.

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MessageSujet: Re: [NA] Balances   Dim 28 Fév 2010 - 13:06

Balances du 28/02/10

Obito

-Gokakyu no jutsu inflige 10 dégâts affliction sur un ennemi pendant 3 tours. Cette technique possède désormais un cooldown de 1 tour.

Rin

-Pit trap inflige dorénavant 15 dégâts piercing si la cible utilise une compétence.

-Healing touch soigne 25 points de vie

Young Kakashi

-White fang slash inflige 25 dégâts incontrables
Amateur Raikiri fait maintenant 35 dégâts.

Minato

Toutes les compétences ont été retravaillées:

-Hiraishin no jutsu provoque 25 dégâts sur une cible
-Hiraishin marking permet à Hiraishin no jutsu de doubler les dégâts sur une cible affectée pendant 3 tours.
-Custom Kunais est posée sur un allié permettant à Minato d'infliger 15 dégâts dès lors que cet allié est attaqué. Cette technique perdure jusqu'à la mort de Minato et possède un cooldown de 1.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   Mer 10 Mar 2010 - 18:19

3/10/10
Lee
High Speed Taijutsu inflige 25 dégats piercing.

Obito
Obito Sharingan a un cooldown de 2 tours.
Piercing Stab inflige 30 dégats piercing pendant Obito Sharingan.

Young Kakashi
White Fang Slash inflige 35 damage et ne peut être contré.
Implanted Sharingan peut copier les techniques mentales et a un cooldown de 3 tours. Cette technique peut être utilisé sans la présence d'un allié.

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MessageSujet: Re: [NA] Balances   Sam 20 Mar 2010 - 1:17

3/19/10
Young Kakashi
Implanted Sharingan coute 1 random chakra.

Obito
Piercing Stab coute 1 random chakra et inflige 20 dégats sans Obito
Sharingan.

Neji (S)
Hakke Kuushou inflige 25 dégats.
Hakke Hasangeki inflige 35 dégats.

Chiyo
Ally Puppetry augmente les dégats melee d'un allié de 5 points.

Kyuubi Naruto
Kyuubi Rasengan inflige 35 dégats.

Gaara Rehab
Le cooldown de Quicksand Waterfall n'est plus annulé si la technique est empechée.
Peut être utilisé pendant Sand Mastery.

Orochimaru
Cursed Seal Technique a 3 tours de cooldown.

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MessageSujet: Re: [NA] Balances   Jeu 25 Mar 2010 - 18:23

Balances du 24/03/10

NDT: elles sont d'une discrétion ^^''. Si j'avais pas vu une différence sur Gaara R entre hier et aujourd'hui, je m'en serais pas aperçu.

Gaara Rehabilited

Quicksand Waterfall ne bloque plus. Les ennemis affecrés ne pourront pas réduire les dégâts ni devenir invulnérable pendant 1 tour. La technique a 4 tours de cooldown.

Obito

Piercing Stab inflige 15 dégâts piercing damage et 25 durant Obito Sharingan.

Kabuto

Mystical Palm Technique augmente les dégâts physical sur une cible de 10 points pour ce tour.

Nidaime

Water Collision Destruction inflige 20 dégâts par tour.

Young Kakashi

Si Implanted Sharingan copie une technique, celle-ci subsitera 5 tours.

Four Tails

Four Tails Transformation provoque 8 dégâts affliction par tour (PTDR)

Neji

Eight Trigram Sixty-Four Palms occasionnes 35 dégâts piercing.

Kyuubi

Kyuubi Rasengan provoque 8 dégâts d'auto-affliction.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   Dim 28 Mar 2010 - 20:27

Yeah la derniere balance avant de nouveaux persos ils ont dis sur NA ça promets au rythme où elles sortent c'est donc pour bientot la prochaine! Very Happy

Par contre scandale pour ces BU...


3/27/10
Gaara Rehab
Quicksand Waterfall est de classe instant et a 3 tours de ccoldown.

Four Tails
Four Tails Transformation inflige 9 dégats d'affliction.

Nidaime
Water Collision Destruction inflige 15 dégats par tour.
Water Assault inflige 15 dégats.

Young Kakashi
Implanted Sharingan copie une technique pendant 3 tours ne coute pas de chakra. La technique copiée coutera 1 chakra bloodline pour l'utiliser.

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MessageSujet: Re: [NA] Balances   Mar 6 Avr 2010 - 10:13

Balances du 6/04/10

Young Kakashi

Implanted Sharingan donne à Kakashi une réduction de 10 points de dégâts et le coût de la copie passe dorénavant à 1 random et 1 bloodline.

Sandaime

Shiki Fuujin est maintenant de type unique.

Gaara Rehab

Quicksand Waterfall a un 1 tour de cooldown.
Desert Imperial Funeral possède 2 tours de cooldown.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   Dim 11 Avr 2010 - 12:46

Balances du 10/04/2010

Itachi (S):

Susanoo Activation coûte 1 bloodline chakra.
Crow Genjutsu a 2 tour de cooldown.
Totsuka Sword inflige 25 dégâts piercing.
Yatta Mirror coûte 1 genjutsu et 1 random.

Jiraiya (S):

Toad Oil Projectile fait dégâts 10 affliction. Si Katon Endan est utilisé sur cet ennemi, il subira 5 dégâts affliction. Cet effet est permanent et se cumule.
Toad Flat Shadow Control coûte 1 genjutsu et 1 random. Pendant 1 tour toute action visant Jiraiya sera réfléchie sur le ciblé. Cette technique est invisible et a 4 tour de cooldown.

Sennin Jiraiya (S):

Bath of Burning Oil fait 20 dégâts et 15 dégâts piercing.

Karin (S):

Minds Eye of Kagura cible un ennemi précis.

Animal Path Pein (S):

Invisible Chameleon coûte 1 ninjutsu et 1 random, et a 2 tour de cooldown.

Konan (S):

Dance of the Shikigami fait 20 dégâts sur une cible et 15 autres sur un ennemi aléatoire.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   Mar 13 Avr 2010 - 12:22

Balances du 12/04/10

Jiraiya (S):

Toad Oil Projectile coûte 1 ninjutsu chakra.
Toad Flat Shadow Control a 3 tour de cooldown.

Karin (S):

Minds Eye of Kagura ne contrera que les techniques offensives. Si la cible ennemie utilise une action d'équipes, ses techniques coûteront un chakra random supplémentaire pendant 2 tours.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   Lun 19 Avr 2010 - 1:08

4/18/10
Gaara Rehab
Desert Imperial Funeral enleve toutes les défenses destructibles d'un ennemi et inflige 50 dégats à tous.

Jiraiya (S)
Toad Oil Projectile coute 1 random chakra.
White Lion Mane peut être utilisé sur un allié comme sur lui même. Ca dure 3 tours et inflige 25 dégats aux ennemis qui utilisent une technique physical melee sur ce personnage et inflige 15 dégats en plus d'un blocage pendant 1 tour aux ennemis qui utilisent une technique physical ranged sur le personnage ciblé.

Kiba (S)
Man Beast Clone ne coute pas de chakra et dure 3 tours.
Fang Over Fang coute 1 bloodline et 2 random chakra.

Animal Pein
Hydra Cerebus a 1 turn de cooldown.
Invisible Chameleon coute 2 random chakra, dure 4 tours et a 3 tours de

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MessageSujet: Re: [NA] Balances   Mar 20 Avr 2010 - 12:12

Balances du 19/04/10

Gaara Rehab

Desert Imperial Funeral coûte un bloodline et un ninjutsu et n'a pas de cooldown.

Kiba (S)

Piercing Fang donne 25% de réductions de dégâts à Kiba (S).
Fang Over Fang coûte 1 bloodline et 1 taijutsu, inflige 50 de dégâts et a 1 tour de cooldown.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   Mar 4 Mai 2010 - 20:00

5/3/10
Jiraiya (S)
Toad Oil Projectile inflige 10 dégats d'affliction quand Katon Endan est utilisé (au lieu de 5). Cet effet s'empile.

Kiba (S)
Man Beast Clone dure 4 tours...

Animal Path Pein
Invisible Chameleon coute 1 random chakra. (yeeeeeeeeeeeees!!!)

Gaara Rehab
Quicksand Waterfall coute 1 ninjutsu chakra, les enemis ne peuvent réduire les dégats et devenir invulnérables pendant 2 tours et Desert Imperial Funeral peut être utilisé sur les enemis affectés pendant les 2 prochains tours. (wow, classe!)

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MessageSujet: Re: [NA] Balances   Mar 11 Mai 2010 - 10:07

5/10/10
Gaara Rehab
Quicksand Waterfall permet Desert Imperial Funeral pour être utilisé sur un des ennemis affectés le tour suivant. Pendant ce temps cet ennemi ne peut réduire les dégats ou devenir invulnérable.

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