Naruto Arena France - CFNA Clan

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 Nara Shikamaru (S)

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MessageSujet: Nara Shikamaru (S)   Ven 9 Jan 2009 - 20:47

Nara Shikamaru (S)

Connu dans un premier temps pour être un ninja fainéant, les quelques années passées ont amenés beaucoup de changements à Shikamaru (S). Il est un peu plus vieux et un peu plus sage...et un peu moins paresseux.
Mission pour l'obtenir : Where the Shadows Lie



Long Range Bind

Shikamaru (S) utilise sa technique d'ombre d'une distance plus éloignée que la normale sur un ennemi. Cet ennemi a ses techniques physical ou melee bloquées pendant 2 tours et Shikamaru (S) est invulnérable aux attaques de type "Melee".
Cooldown: 3
Chakra requit:
Classes: Chakra, Control, Ranged

Shadow Sewing

En utilisant sa nouvelle technique, les pics d'ombre de Shikamaru (S) bloque les techniques physical ou ranged d'un ennemi pendant 1 tour et lui inflige 35 dégâts. Si cette technique est utilisée sur un ennemi affecté par Long Range Bind, les dégâts sont augmentés à 45.
Cooldown: 1
Chakra requit:
Classes: Chakra, Instant, Ranged

Opponent Analysis

Par une analyse soignée d'un ennemi, Shikamaru (S) peut dévoiler ses faiblesses. Pendant 4 tours, si Shikamaru (S) ou un allié réussi à frapper la cible, celui ci sera incapable de devenir invulnérable pendant 2 tours. Ne peut affecté le même ninja ciblé auparavant.
Cooldown: 3
Chakra requit: Aucun
Classes: Mental, Action, Ranged


Panicked Dodge

Cette technique rend Shikamaru (S) invulnérable au prochain tour.
Cooldown: 4
Chakra requit:
Classes: Physical, Instant

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MessageSujet: Re: Nara Shikamaru (S)   Ven 9 Jan 2009 - 21:16

D'énormes possibilités en tout cas. Stun et la possibilité d'obtenir des chakras supplémentaires... Avec ça tu peux faire des teams de dingues =P

Il va être nerf c'est sur Smile

Première team que j'ai testée avec lui c'est avec Tsunade et Kyuubi. Très efficace je trouve. Stun avec pas mal de dégâts.
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MessageSujet: Re: Nara Shikamaru (S)   Ven 9 Jan 2009 - 21:57

Ouais enfin son truc de 35 s'est fait baisser à 25 je crois car il m'a fait que 25 à un perso donc déjà hop...faut des bloqueurs contre lui aussi comme ça on paralyse la stratégie du Shougi là.

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MessageSujet: Re: Nara Shikamaru (S)   Ven 9 Jan 2009 - 22:01

Je pense que c'est une faute de frappe c'est 25 depuis le début.

Et oui faut le bloquer le shougi sinon c'est 4 chakra pas tour =P
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MessageSujet: Re: Nara Shikamaru (S)   Ven 9 Jan 2009 - 23:38

Il doit être sympa avec Kisame (le 1er) et Temari (ou une autre grosse frappe au nin/random)

+1 chakra par tour pour nous et un leech assez fréquent avec Kisame, plus le différentiel de chakra/tour est élevé en notre faveur mieux c'est je pense...Et le surplus de 2chakra/tour permet de frapper assez fort...Après faut choisir entre un AoE ou un frappeur simple (et pas trop cher, genre Naruto (S) ou Kyuubi aussi d'ailleurs)

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MessageSujet: Re: Nara Shikamaru (S)   Sam 10 Jan 2009 - 14:10

il est super balèze faut que je le débloque
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MessageSujet: Re: Nara Shikamaru (S)   Mer 21 Jan 2009 - 23:54

je viens de le débloquer ben que dire de plus il est a la hauteur de mes espérance
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MessageSujet: Re: Nara Shikamaru (S)   Mar 10 Fév 2009 - 13:00

Le seul souci de ce perso c'est que le stun de Shadow Sewing ne marche pas si Long Range bind a été utilisé avant.
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MessageSujet: Re: Nara Shikamaru (S)   Mar 10 Fév 2009 - 21:08

Bah on va dire qu'il n'est pas très utile vu que le gars est déjà stunné avec Long Range Bind ^^.

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MessageSujet: Re: Nara Shikamaru (S)   Mar 10 Fév 2009 - 22:06

Je crois que Shadow Sewing peut stunner un autre perso que celui de Long Range Bind...

Enfin, c'est peut être des faux souvenirs^^'

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MessageSujet: Re: Nara Shikamaru (S)   Mar 10 Fév 2009 - 22:12

ben ishito a raison ça sert a rien de l'utiliser sur une personne affecter pas long range bind vu qu'il est déjà stunner ^^ et comme l'a dit hiruma il peut stunner les 2 autres personnages avec shadow sewing même si long range est activé sur le dernier personnage
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MessageSujet: Re: Nara Shikamaru (S)   Mar 10 Fév 2009 - 22:37

nadir13 a écrit:
ben ishito a raison ça sert a rien de l'utiliser sur une personne affecter pas long range bind vu qu'il est déjà stunner ^^

Euh si quand même c'est utile vu qu'on peut faire 45 de dégâts sur le gars comme ça ^^.
Donc c'est inutile pour stunner mais très utile pour les dommages.

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MessageSujet: Re: Nara Shikamaru (S)   Mar 10 Fév 2009 - 23:15

Bah, le double stun est pas inutile non plus, ça dépend de la team et de la situation...

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MessageSujet: Re: Nara Shikamaru (S)   Mer 11 Fév 2009 - 14:43

Ishito a écrit:
nadir13 a écrit:
ben ishito a raison ça sert a rien de l'utiliser sur une personne affecter pas long range bind vu qu'il est déjà stunner ^^

Euh si quand même c'est utile vu qu'on peut faire 45 de dégâts sur le gars comme ça ^^.
Donc c'est inutile pour stunner mais très utile pour les dommages.

oui je parlais seulement tu stun que c'était inutile mais pour les dommages c'est une autre histoire
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MessageSujet: Re: Nara Shikamaru (S)   Jeu 3 Sep 2009 - 18:54

Je le trouve vraiment decevant Shikamaru rien que pour son Kagemane qui est vraiment inutile.

Shadow Sewing devrai faire 45 pendant sa technique or elle dure 2 tours sauf que dans l'histoire on se fait entuber un tour.
En général on est pas assez débile pour faire SS le premier tour de la paralysie donc on devrai le faire au 2ème comme c'est censé durer 2 tours l'effet qui augmente de 10 dégats sauf que là pouf le mec est plus parlaysé ok et on peut même pas profiter du +10 car technique partie = plus de +10.

C'est vraiment abusé en gros si on veut faire 45 on a qu'un tour pour le faire et ça sert à que dalle perso de stunner un mec déjà stunné donc bon perso vraiment inutile je trouve....

Sans parler de son truc tactics qui l'aide pas vraiment.

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MessageSujet: Re: Nara Shikamaru (S)   Jeu 3 Sep 2009 - 20:02

Sa première version était bien meilleure quand il gagnait un chakra je crois. Pour son long stun je suis d'accord mais ils peuvent pas le mettre à 3 tours il faudrait en fait changer le fonctionnement.

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MessageSujet: Re: Nara Shikamaru (S)   Jeu 3 Sep 2009 - 20:56

Ouais mais garder le stun à 2 tours et allonger le +10 à un tour c'est pas sorcier de faire ça quand même je pense.

Avant c'est sur il était hyper baleze avec son gain de chakra pour chaque tour de blessure sur la cible.

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