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 Kurotsuchi Mayuri

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MessageSujet: Kurotsuchi Mayuri   Dim 18 Jan 2009 - 19:57

Kurotsuchi Mayuri

Capitaine de la 12ème division; Mayuri est cruel et sadique avec un amour pour la torture de ses sujets de recherches. Mayuri est capable d'utiliser différents types d'affliction avec son Zanpakuto ainsi que sa cruelle capacité à utiliser ses alliés comme appâts pour infliger des dégâts.
Mission pour l'obtenir : The Cruelest of the Captains



Ally Bomb

Mayuri installe un piège explosif sur un allié. Le premier ennemi qui utilisera une technique ou effectuera une action contre cet allié recevra 20 dégâts "affliction". L'allié encaissera 10 dégâts "affliction". Ces dégâts ignorent l'invulnérabilité. Cette technique est invisible pour l'adversaire et peut être utilisé plusieurs fois sur le même allié.
Cooldown: 1
Reiatsu requis: /
Classes: Strategic, Instant, Affliction

Rip, Ashisogi Jizo

Mayuri relâche son Zanpakuto et inflige 10 dégâts "physical" à une cible ennemi. Au prochain tour, la cible sera paralysé pour 1 tour et encaissera 10 dégâts "affliction".* Cet ennemi sera paralysé un tour supplémentaire s'il encaisse une nouvelle fois cette technique n'importe quand dans le combat.
Cette technique ne peut plus bloquer un ennemi déjà bloqué par celle-ci.
Cooldown: 1
Reiatsu requis:
Classes: Physical, Instant, Affliction*

Ashisogi Poison Release

Mayuri relâche le poison via le Shikaï de son Zanpakuto, donnant à ses alliés une défense destructible de 10 points et infligeant de manière permanente 5 dégâts "affliction" à l'équipe ennemie, à chaque tour.
Cooldown: 4
Reiatsu requis:
Classes: Reiatsu, Instant, Affliction


Self Impalement

Cette technique rend Kurotsuchi Mayuri invulnérable pendant un tour.
Cooldown: 4
Reiatsu requis:
Classes: Strategic, Instant
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MessageSujet: Re: Kurotsuchi Mayuri   Dim 25 Jan 2009 - 18:12

C'est un peu abusé tout le chakra pour le Bankai aussi parce que bon soit ils baissent la défense à 10 et ils mettent 3 chakra mini mais là les 4.... les autres persos utilisent même plus leur technique du coup c'est prévisible aprés.
Bien fun bombe alliée. Very Happy

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MessageSujet: Re: Kurotsuchi Mayuri   Dim 25 Jan 2009 - 23:28

Le Bankai est hyper violent aussi...De l'affliction croissante sur tout le monde...
5+10+15+20+25+30

5-6 tours après la technique, l'adversaire est mort...faut juste protéger mayuri à fond, je pense qu'il doit être pas mal avec des types comme Grand Fisher ou Kenpachi...

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MessageSujet: Re: Kurotsuchi Mayuri   Lun 26 Jan 2009 - 1:01

Son bankai est énorme ^^ Si il devient plus simple à passer il sera imbattable. Non je trouve que c'est bien d'avoir un énorme pouvoir comme ça même si il coute cher.

Car les dégâts que tu cites ne sont pas les bons ^^ C'est 5-10-20-40-80-160, et tout ça en afflication. Alors bon lors des 2 premiers tours (voir 3 tours car ça enlève 35 hp en 3 tours ce qui est peu finalement) ça fait pas super peur mais après.... Very Happy

J'utilise un healer dans ma team pour l'instant et je testerai GF/ganju/nemu.

Sinon son stun est aussi énorme... Il est "différé" mais pour un hakuda tu peux stunner un ennemi pour 2 ou 3 tours si tu arrives à enchainer, autrement dit à mettre hors jeu un des ennemi le temps de placer le bankai.

Son ally bomb par contre j'ai jamais utilisé... Il peut être bon plus tard dans la partie quand un des ennemis a peu de hp pour le finir mais bon je trouve que l'utiliser dès le depart sert pas a grand chose. Enfin ça dépend de la team peut-être.
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MessageSujet: Re: Kurotsuchi Mayuri   Lun 26 Jan 2009 - 9:02

AH ouais carrément...Je pensais que ça montait de 5 à chaque tour mais en fait c'est encore pire ^^'

En fait, y'a pas 6 tours pour le tuer mais 5 après le lancement de cette technique^^'

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MessageSujet: Re: Kurotsuchi Mayuri   Ven 6 Fév 2009 - 21:52

Ahah je me posais la question pour Hidan mais Mayuri a apporté le genre de réponse que j'aime beaucoup: Si l'allié, sur lequel on a posé une bombe, attaque un adversaire sur lequel, aussi, une bombe a été posée, alors les dégâts explosifs vont sur le Mayuri adverse. C'est plutôt attendu, mais j'aime beaucoup ce genre d'effets ricochets.
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MessageSujet: Re: Kurotsuchi Mayuri   Dim 1 Mar 2009 - 21:52

Par contre son Bankai passe même à travers le Taunt de Zaraki, j'aurai cru que ça ferai seulement sur lui et que les autres seraient épargnés mais les afflictions touchent vraiment tous les persos même si c'est un effet de renvoi tant pis...

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MessageSujet: Re: Kurotsuchi Mayuri   Lun 2 Mar 2009 - 0:06

Perso, j'ai affronté mon premier Mayuri en Ladder en je me suis fait explosé...Faut dire qu'il y avait Nemu et GF avec, donc pas évident de réussir une attaque avec les sacrifices et tout...Puis une fois que Mayuri a lancé le bankai...

J'avais Ishida-Rukia-Inoue, j'ai réussi à tuer Nemu et Mayuri au 5ème tour de son bankai en utilisant la fin de la "Puppet" mais GF m'a pas loupé derrière...Pour un seul jaune de plus j'aurais pu, mais non^^'

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MessageSujet: Re: Kurotsuchi Mayuri   Lun 2 Mar 2009 - 1:21

Oui Mayuri est rarement utilisé dans une team "normale" y a toujours des contreurs avec lui genre nemu/kira/ganju ou kenpachi, inoue, hanatarou pour le soutenir.

Une team célèbre : mayuri/inoue/kenpachi

Ou alors avant y avait beaucoup yumichika à la place de inoue.
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MessageSujet: Re: Kurotsuchi Mayuri   Lun 2 Mar 2009 - 20:25

Alors là c'est sur que je vais pas te contredire Ogichi, les Mayuri tu peux être assurée de les voir avec un healer et/ou avec une asso de 2 "contreurs", hier j'ai affronté Ganju et GF et en mode Bankai j'ai pu seulement faire tuer les 2 types mais Mayuri survit toujours car penser aux contres des autres fait trop perdre de temps et attaquer marche pas du coup ben le temps passe.

Avec ces teams là je me demande toujours s'il faut buter le healer en 1er ou Mayuri du coup j'attaque un peu tout le monde pour mettre la confusion si ya un perso qui contre.

Ishida powaa à un moment ou yen a marre....

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MessageSujet: Re: Kurotsuchi Mayuri   Mar 3 Mar 2009 - 15:30

C'est quoi ce bug qui empeche de lancer le bankai? Ca vous est déjà arrivé?
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MessageSujet: Re: Kurotsuchi Mayuri   Mar 3 Mar 2009 - 18:29

Comment ça?
T'avais qui en face aussi, il t'as pas empecher de le lancer via une technique?

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MessageSujet: Re: Kurotsuchi Mayuri   Mar 3 Mar 2009 - 18:33

Shika a écrit:
Comment ça?
T'avais qui en face aussi, il t'as pas empecher de le lancer via une technique?

Hitsugaya-Renji-Mayuri. Enfin, mon adversaire a lui même reconnu que ça lui était déjà arrivé. Apparemment un bug après une bombe ou un stun de Mayuri ou d'Hitsugaya (c'est donc une team cheaté Shika ^^).
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MessageSujet: Re: Kurotsuchi Mayuri   Jeu 6 Aoû 2009 - 2:45

Ah bah quand ils font un revamp ils n'y vont pas de main morte...



Il a un petit bug en ce moment :p

Sinon les changements sont ok, son bankai est meilleur je trouve et on peut le placer plus d'une fois.
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MessageSujet: Re: Kurotsuchi Mayuri   Jeu 6 Aoû 2009 - 12:39

Lol un peu cher le Mayuri là. ^^

Son Shikai plus exactement est mieux que son ancien Bankai pas logique mais c'est comme ça sauf qu'il est contrable cette fois par contre du coup.

Enfin comme on pense avec Gaarage il y aura sans doute un autre Mayuri du hueco Mundo avec les techniques qu'il fait contre Apollo Grantz et donc avec son Bankai.
Je pense qu'ils l'ont enlevés pour le mettre sur un nouveau Mayuri mais bon ça en rajoute un autre yen a plus d'un qui vont raler sur SA...

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MessageSujet: Re: Kurotsuchi Mayuri   Jeu 6 Aoû 2009 - 16:43

Oui pardon c'est pas son bankai ^^

Sinon ça semble clair qu'il y en aura un autre, encore heureux. Avec l'arc hueco mondo il y aura plein de double. Déjà une autre version des héros, de grimmjow, etc.

C'est comme plus tard avec le winter war et une version amélioré des lieutenants/capitaines.
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MessageSujet: Re: Kurotsuchi Mayuri   Ven 7 Aoû 2009 - 21:52

Le shikai bug encore il s'est éteint une fois la DD détruite alors qu'il est censé continuer de faire des dégats et Mayuri est encore en vie donc faut vraiment qu'ils le réparent le Mayuri maintenant...

Sinon Gaarage je stun est pas faisable sur un gars qui est déjà stunné par Mayuri en fait comme on se demandait avant si c'était le fait qu'on pouvait pas refaire le stun sur un type déjà affecté, ben si sauf que faut le faire quand il en est sorti sinon ça continu bien le nombres de tours au fur et à mesure...

C'est juste pour empecher de stunné un type sans qu'il puisse esperer un jour être sorti du poison...

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MessageSujet: Re: Kurotsuchi Mayuri   Ven 7 Aoû 2009 - 22:01

Les team Mayuri/Edoardo/Yumichika y'en a marre ><
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MessageSujet: Re: Kurotsuchi Mayuri   Sam 8 Aoû 2009 - 1:13

Avec Isane ça marche pas mal aussi. Bien chiante mais prévisible vu les changements.

Et oui mayuri est buggé son shikai s'est terminé dans mon autre partie alors que personne n'est mort je crois :s
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MessageSujet: Re: Kurotsuchi Mayuri   Aujourd'hui à 9:47

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Kurotsuchi Mayuri
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