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 Kankuro (S)

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Hiruma
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MessageSujet: Kankuro (S)   Sam 12 Sep 2009 - 14:53

Kankuro (S)

Dans les dernières années, Kankuro (S) est devenu un Chuunin et a crée une nouvelle marionnette. Il est désormais capable de manipuler ses trois marionnettes en même temps et est un combattant plus polyvalent.
Mission pour l'obtenir : The Aspiring Puppet Master


Kuroari Trap

Kankuro (S) utilise sa marionnette Kuroari pour piéger un ennemi, contrant toutes les techniques d'attaques pendant 1 tour. S'il est contré, l'ennemi encaissera 40 dégâts venant de "Karasu Knives" au tour suivant. Cette technique est invisible tant qu'elle n'est pas déclenchée.
Cooldown: 2
Chakra requis:
Classes: Physical, Ranged, Action

Karasu Knives

Kankuro (S) utilise les couteaux empoisonnés de Karasu pour attaquer un ennemi et lui infliger 20 dégâts. Cet ennemi recevra 10 dégâts d'affliction au tour suivant.*
Cooldown: 1
Chakra requis:
Classes: Physical, Ranged, Instant, Affliction*

Sanshouo Shield

Kankuro utilise Sanshouo pour bloquer les attaques ennemies. Pendant 3 tours, Kankuro (S) et ses alliés bénéficient d'une réduction de dégâts de 25% contre toutes les classes attaques et sont immunisés contre les dégâts des afflictions ennemies. Cette technique devient Salamander Puppet quand utilisée.
Cooldown: 3
Chakra requis:
Classes: Physical, Action

Cliquez sur spoiler pour afficher la technique alternative
Spoiler:
 

Puppet Distraction

Cette technique rend Kankuro (S) invulnérable au prochain tour.
Cooldown: 4
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MessageSujet: Re: Kankuro (S)   Sam 12 Sep 2009 - 16:20

Il est très bon mais ça reste pour moi un pur soutien car son attaque est super faible... Par contre son Sanshouo Shield est extraordinaire. Non seulement ça diminue les attaques mais tu évites toutes les afflictions!

Vu ses chakras il peut être mis dans beaucoup de teams contrairement à certains persos plus spécialisés.

J'espère qu'il le laisse comme ça sans trop le toucher tout de même surtout son bouclier.
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Hiruma
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MessageSujet: Re: Kankuro (S)   Sam 12 Sep 2009 - 16:23

Ca fait surtout un gros choc entre le premier Kankuro et sa version Shippuden...

Le bourrin/affliction de service qui se transforme en un bon gros bouclier...

Puis en finisseur (en cas de 1vs1) il doit surement être pratique à jouer^^

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Ogichi_Shirosaki
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MessageSujet: Re: Kankuro (S)   Sam 12 Sep 2009 - 16:26

Dépend de la situation mais en 1v1 il reste facile à jouer et à surement un meilleur % de chance de l'emporter comparé à certains persos.
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MessageSujet: Re: Kankuro (S)   Sam 12 Sep 2009 - 17:55

Ben, honnêtement, c'est une horreur sans nom face à Itachi, quand on s'y attend pas. Non seulement pour le poison, mais aussi, pour le tsukiyumi. Il faut savoir que sa protection de groupe, une fois lancée, se renouvelle à chaque tour. C'est un DoT mais en protection (un PoT donc ^^). Du coup, s'il est pas bloqué, son PoT marche (j'ai l'impression d'être Jean-Luc Reichmann), et protège des affli, et est également considérée comme une nouvelle action sur allié (alors que c'est déjà lancé). En revanche, s'il est stun, ça n'arrive pas, mais c'est seulement au tour prochain que les poisons commenceront à être effectifs. Enfin, c'est dû à la caractéristique action mais c'est, je crois, la première fois qu'on le voit sur NA pour la défense (sur SA, il y a la protection de Renji qui est du même acabit).
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Nadir13
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MessageSujet: Re: Kankuro (S)   Sam 12 Sep 2009 - 18:47

j'ai pas trop compris le principe de kankuro(s) avec la combinaison de kuroari trap et le karasu knives

Bon je m'explique le kuroari trap bloque une attaque d'un ennemi jusque là tout va bien, puis ils disent que si le prochain vous utilisez le karasu knives au prochain tour, il fera 100 % de dommage supplémentaire, or le karasu knives fait 10 dégats et si l'on ajoute 100 % cela reste à 10 donc c'est vraiment pas logique ce truc je sais pas si c'est moi qui me trompe mais je peux vous assurer qu'après multiple combats avec kankuro(S) les dégâts sont toujours de 10
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MessageSujet: Re: Kankuro (S)   Dim 13 Sep 2009 - 4:28

Je sais pas si c'est le 10 affliction damage que tu as compté mais ce n'ai pas sa. Il s'agit plutôt du 10 dommages qui se produit quand ont faitl'action. Ceci dit avec Kuroari trap, kankuro(S) fait donc 20 dommages et 10 dommages d'affliction au tour suivant.Ce que je trouve très bient vu qu'il anule une action et fais 30 dommages donc 10 d'affliction pour 2 Randoms.

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MessageSujet: Re: Kankuro (S)   Dim 13 Sep 2009 - 5:06

Voilà c'est ce que j5m dit Smile

100% de 10 = 10 donc 10+10= 20 :p Et le tour suivant tu rajoutes l'affliction.
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MessageSujet: Re: Kankuro (S)   Dim 13 Sep 2009 - 11:47

Quand ya marqué 100% faut doubler les dégats si
c'est 50% c'est les dégats d'origine plus les dégats d'origine divisés
par 2 etc...

Les afflictions comptent pas dans le 100% bien sur, seul Anko et je sais pas qui augmentent les dégats des afflictions.

Son contre a été rabaissé heureusement mais il reste quand même très chiant contre des techniques pas évidentes à placer c'est toujours énervant de voir son action contrée.

Par contre du coup c'est Zaku qui continu de détenir la palme du meilleur contreur... Smile

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MessageSujet: Re: Kankuro (S)   Dim 13 Sep 2009 - 18:36

Ce perso est vraiment interessant je l'ai rencontrer 5 fois en quick et j'ai perdu 3 fois contre lui ses skill de blocage et de reduction son vraiment super et soulant pour l'autre xD mais bon ce perso avec sa seul attaque est fait pour l'usure et la defence.
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MessageSujet: Re: Kankuro (S)   Dim 13 Sep 2009 - 18:40

J'ai peut-etre mal compris vu que c'est en anglais ^^'
Mais aussi j'avais pas tout de suite remarquée que les dégats étaient de 20+10 d'afflication, vu que j'utilsait l'attaque contre des personnages qui réduisait les dommages, j'ai pas trop fait attention donc bon...

Sinon ouais avec ce que vous venez de dire il est plutôt pas mal kankuro(S), il est pas aussi bourrin que le premier mais plutôt un personnage de soutien qui réduit les dommages tout en contrant les attaques des adversaires
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MessageSujet: Re: Kankuro (S)   Dim 13 Sep 2009 - 18:44

Mais a votre avis en 1 vs 1 il peu assurer si le perso en face il reduit pas les degats?

nadir13 ton message est apparu 2 fois !
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MessageSujet: Re: Kankuro (S)   Dim 13 Sep 2009 - 18:59

non, il y est qu'une fois

ouais il peut assurer mais tout dépend de qui ta en face si ta une sakura(S) en face ça va pas être evident vu qu'elle attaque pour pas beaucoup, qu'elle fait du piercing et qu'elle se soigne

après si ta une ino(S) en face ta beaucoup de chances de gagner
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MessageSujet: Re: Kankuro (S)   Ven 25 Mai 2012 - 0:00

Sa nouvelle technique est assez faible je trouve comparé à Iruka qui peut protéger à 100% un allié certe pas lui même mais bon je suis déçu surtout que d'aprés l'anime je verrai ça plus pour isoler un ennemi avec une autre technique invisible. En tant que chef des embuscades c'est la moindre des choses.

Mais bon Kankuro est loin d'être faible faut pas le sous estimer, bien joué il peut faire mal.

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MessageSujet: Re: Kankuro (S)   Ven 25 Mai 2012 - 8:35

Je trouve cette technique très efficace et bien plus utile que cette d'irukia au contraire. Tout d'abord comme elle peut être utilisé uniquement pendant sanshou shield, cela fait tout de même une réduction de 75% utilisable tout les tours sur des alliés différent mais bon vu le nombre de percing c'est vrai que cette technique aurait pu être mieux.
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MessageSujet: Re: Kankuro (S)   Ven 25 Mai 2012 - 17:48

C'est vrai j'avais omis ce point t'as raison c'est pas un truc qui switch quand utilisé là c'est pendant toute la durée de Sanshuo donc comme la mère de Kiba avec Kuromaru si je me souviens bien.

Et j'avais pas pensé à l'addition que ça faisait non c'est correct alors vu sous cet angle, comme tu dis maintenant les défenses de toutes façons ... c'est de plus en plus chaud à résister. Quand je vois ma Yugito Nii (avec la réduc d'Asuma en plus!) qui crève au 3ème tour alala...elle était belle l'époque d'avant tiens!

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MessageSujet: Re: Kankuro (S)   Aujourd'hui à 13:12

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Kankuro (S)
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