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 Resureccion Szayel

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Shika
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MessageSujet: Resureccion Szayel   Mar 28 Sep 2010 - 15:41

Resureccion Szayel

Ayant été poussé à bout de nerf Szayel relâche et se prépare à utiliser ses véritables pouvoirs. Szayel n'est pas un attaquant direct, au lieu de ça il utilise diverses techniques pour controler et détruire l'ennemi à distance.
Mission pour l'obtenir : Theatre of Beasts


Voodoo Doll

Szayel fabrique une poupée Voodoo et marque tous les ennemi de manières permanente réduisant leurs dégats Reiatsu et Physical de 10 jusqu'à ce qu'ils en utilisent. Cette technique s'accumule et prend fin à la mort de Szayel.
Cooldown: 1
Reiatsu requis:
Classes: Strategic, Instant

Organs Crush

Szayel écrase les organes d'un ennemi lui infligeant 25 dégâts Physical. Si cet ennemi est déjà marqué par 'Voodoo Doll', cette technique réduira les dégâts de ses techniques Physical et Reiatsu de 10 pendant 1 tour.
Cooldown: /
Reiatsu requis:
Classes: Physical, Instant

Gabriel

Szayel cible un allié ou ennemi avec la capacité principale de sa Ressurreciòn. Si la santé de Szayel atteint 0, il sera instantanément soigné de 35 points de vie et l'ennemi qui a infligé les dégâts recevra 35 dégâts affliction*. Cette technique est invisible, ne peut être utilisée si déjà effective et dure jusqu'à ce qu'elle soit déclenchée. Une fois déclenchée, elle sera inactive pendant 3 tours.
Cooldown: 3
Reiatsu requis:
Classes: Strategic, Affliction*, Instant

Carbon Copy

Szayel fabrique des copies carbone d'un ennemi, gagnant 5 points de défense destructible. Pendant les 4 prochains tours la première technique non-strategic utilisée par ce personnage sera copiée par Syazel pendant 1 tour. Si Szayel arrive à copier avec succès une technique il gagnera 5 points de défense destructible. Cet effet s'empile et la cible de cette technique est invisible.
Cooldown: 2
Reiatsu requis:
Classes: Strategic, Instant

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MessageSujet: Re: Resureccion Szayel   Sam 25 Juin 2011 - 16:58

Warf, je déflore le sujet de Szayel (quand on sait le nom de sa libération, ça fait limite graveleux Evil or Very Mad).

Enfin, le perso a quans même pas mal changé depuis sa création, alternant les hauts et les bas, et j'ai l'impression qu'en ce moment avec son Voodoo Doll en AoE, la réduction instantanée de 10 dégâts avec son Crush et sa copie, il doit pas être loin des meilleurs persos.
Bon, ok sa copie est pas aussi craquée que celle de Young, mais elle peut fichtrement faire mal lorsqu'elle reprend des techniques puissantes ou horripilantes pour peu qu'on ait le reiatsu.
Je l'avais pas joué depuis un moment, et je dois dire qu'il peut réserver de bonnes surprises.
Si par exemple il copie le Run Itegumo d'Isane et qu'il l'exécute le même tour où celle-ci pose Rickshaw, cette technique s'appliquera aussi au personnage infecté par Szayel. Enfin, c'est surprenant dans le sens où le Rickshaw paraît applicable (avec les personnages en surbrillance jaune) que sur les personnages touchés par Itegumo au préalable, alors que là, ça se fait au même tour, et permet en fait une économie d'un tour par rapport à une Isane seule, ce qui est loin d'être négligeable Very Happy.

Ca n'a rien à voir avec par exemple les copies d'OS sur NA qui correspondent à de vraies poses, et je sais pas si ça ressort d'une erreur de programmation ou si c'est en quelque sorte prévu pour, mais ça peut être sacrément ravageur. Enfin, maintenant que j'y pense, il y a(avait?) aussi un petit bug sur Kido Momo qui fait que son attaque peut-être contrée par Nemu (ou Ganju) alors qu'elle n'a aucun stun posé sur l'équipe adverse et qu'elle attaque un perso non protégé. Ce serait du même tonneau. Donc, pas dit donc que ça reste mais si vous voulez faire du bug exploit Razz.

Accessoirement, ça doit aussi marcher avec Kaïen -pour peu qu'on déborde de reiatsu- et probablement d'autres personnages qui requièrent une préparation sur les adversaires mais qui en fait s'en prennent à toute l'équipe alors que ça ne s'affiche pas comme tel -d'où l'intérêt de ma remarque Razz.

Enfin, heureusement du coup qu'il n'a pas de protection, mais sa copie peut aussi s'avérer être un vrai frein, et combiné avec son Doll qui amenuise quasi de moitié la plupart des DoTs, ça se vaut largement.

Ahlala on découvre à tout âge Razz.
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MessageSujet: Re: Resureccion Szayel   Sam 25 Juin 2011 - 20:03

Oui aprés c'est que pour un tour mais sinon quand j'y ai rejoué récemment il m'a pas particulierement embêté, mis à part allié avec Ayon, enfin passons son Voodoo Aoe je pensais même que c'était -10 de réduc dégâts sur les ennemis tiens.

Enfin toujours est il que c'est comme Leroux il gène mais c'est pas particulièrement génant dans le sens où si l'attaque peut être faite ça freine rien si ça suffit à tuer un type.

Enfin mouais je trouve que ça reste correct, pour le coup du Ricksaw par contre c'est classe et logique dans un sens, un allié pris par la technique héhé les combats réservent leur lot de surprise, bonne découverte.

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MessageSujet: Re: Resureccion Szayel   Sam 25 Juin 2011 - 21:04

Mmm ah tiens, ben j'avais pas vu pour le Doll encore à -5, vu que c'est en fait -10 in-game.
Du coup, si, ça joue pas mal: -30 (ou +30 pour nous) dans la poire adverse, ça joue davantage. Pour le prix que ça coûte, ça me paraît assez pénible (surtout qu'il y a pas de cd pour s'en débarasser contrairement aux autres).
Et puis compte tenu du nombre de DoTs buggés, ça sert pas trop mal, surtout quand un black coffin ou un final song sont réduits de 20 Razz.
En revanche le Flash Step Massacre d'Aizen est immunisé, c'est vraiment la foire Laughing.
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