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 Yakushi Kabuto

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MessageSujet: Yakushi Kabuto   Sam 28 Oct 2006 - 14:18


Yakushi Kabuto

Un jeune homme avec un passé confus et desemparé, Kabuto est l'assistant proche ainsi que le confident de Orochimaru. Calme, logique et hautement intelligent, Kabuto est un mystère à tous. Étant un spécialiste de l'anatomie humaine, Kabuto sait comment perturber le corps d'un ennemi tandis ce qu'il se régénère lui même.
Missions pour l'obtenir: Survival

Temple of Nirvana

Kabuto crée un Genjutsu à grosse échelle qui leurre les ennemis dans un sommeil. Le tour suivant tout ennemi qui n'utilise pas de nouvelle technique sera bloqué pendant 1 tour. Cette technique est invisible.
Cooldown: 2
Chakra requis  
Classes: Ranged, Mental, Instant

Yin Healing Wound Destruction

Quand Kabuto utilise cette technique, il retire toutes les techniques ennemis de classe Affliction qu'il avait sur lui, gagne 15 points de réduction de dégâts pendant 1 tour et se soigne de 35 points de vie. Chaque utilisation ultérieur soigne 5 points de vie en moins jusqu'à ce que cette technique ne soigne plus
Cooldown: 1
Chakra requis:
Classes: Chakra, Instant

Chakra Scalpel

Kabuto tranche un ennemi avec des scalpels de chakra, infligeant 20 dégâts de type Piercing à un ennemi. Pendant 1 tour, cet ennemi verra le coût de ses techniques augmenté de 1 chakra aléatoire additionnel et recevra 5 dégâts de plus venant des dégâts de classes Physical et Chakra.
Cooldown: /
Chakra requis:
Classes: Melee, Chakra, Instant

Dead Soul Technique

Rend Kabuto invulnérable au prochain tour.
Cooldown: 4
Chakra requis:
Classes: Mental, Instant


Dernière édition par Hiruma le Jeu 23 Oct 2008 - 7:50, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Yakushi Kabuto   Mar 16 Jan 2007 - 19:36

Dommage que Kabuto ne vale pas grand chose en 1vs 1 il serait alors d'une aide bénéfique ...
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Hiruma
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MessageSujet: Re: Yakushi Kabuto   Mar 16 Jan 2007 - 19:59

Euh, en 1 contre 1 c'est surement un des pires, 1 seul ninjutsu, 0 cooldown, 15 degats et -1 chakra, donc si t'as de la chance dans les chakra en 1 contre 1 l'autre aura jamais de chakra...

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MessageSujet: Re: Yakushi Kabuto   Mer 24 Jan 2007 - 13:11

N'empeche t'as dégagé les commentaires de Kabuto Hiruma mais il aurai fallu gardé le moment où l'erreur de la technique de régéneration car elle soigne 15 dégats par tour pendant 5 tours ce qui change la chose quand même!

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MessageSujet: Re: Yakushi Kabuto   Mer 24 Jan 2007 - 15:01

Voila j'ai modifie sur la fiche

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MessageSujet: Re: Yakushi Kabuto   Sam 14 Juil 2007 - 13:48

ce joueur est assez énorme quand meme
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MessageSujet: Re: Yakushi Kabuto   Ven 2 Nov 2007 - 14:32

jvoulais demander est-ce que il prend le chakra qu'il enleve ou il est juste enlever?
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MessageSujet: Re: Yakushi Kabuto   Ven 2 Nov 2007 - 15:09

Il ne fait que l'enlever. Comme Neji, Kin, Hinata et Oro et contrairement à Shino, Yoroi et Jirobo. Kabuto, c'est surtout un bon délayeur (je ne sais même pas si ça se dit ça) pour te permettre d'engranger un peu de chakra et retarder un peu l'adversaire, enfin tant qu'on a du nin au début....

EDIT: J'ai changé l'incohérence citée plus bas avec les persos voleurs et destructeurs de chakra. Wink
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MessageSujet: Re: Yakushi Kabuto   Lun 5 Nov 2007 - 12:29

attend ya quels joueures qui volent le chakra ?
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MessageSujet: Re: Yakushi Kabuto   Lun 5 Nov 2007 - 12:51

julman a écrit:
attend ya quels joueures qui volent le chakra ?

Shino, Yoroi et Jiroubou...(il l'a dit ^^')

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MessageSujet: Re: Yakushi Kabuto   Lun 5 Nov 2007 - 12:53

dzl jé cru qu'il disait avec néji et tout alor je comprenais pas
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MessageSujet: Re: Yakushi Kabuto   Lun 5 Nov 2007 - 13:20

Ouhla, je sais pas comment j'ai écrit mon bidule, j'ai du louper une partie de la première phrase. Oui oui, il est bien du même type que Neji&co, c'est à dire qu'il ne fait qu'enlever le chakra, et n'est pas comme Shino et le reste. Un vieux relent de dyslexie pour cette inversion de liste.

Mmmm à propos des leecheurs de chakra, absorbeurs ou casseurs, j'ai souvent fait la remarque, après match, que le gars s'en était plutôt bien tiré lorsqu'en lui retirant par exemple 3 de chakra sur les 4 à son début de tour, il se retrouvait avec le petit blood nécessaire. On me répond souvent: "Ahah, mais je l'avais mis de côté, donc tu pouvais pas me le choper". Moi, je veux bien mais un certain nombre de matchs m'a toujours indiqué le contraire. C'est à dire que l'on prend dans l'ensemble "réserve faite+distribution de chakra". Conserver un blood et un nin face à un mec qui fait sauter 3 chakra, avec 3 mecs vivants dans son équipe, ne conduisent pas forcément au fait que les 2 chakra que l'on a, à son tour, soient le blood et le nin. Alors, c'est sûr que l'on augmente ses chances de conservations du chakra désiré en le gardant, mais ça m'est souvent arrivé de perdre les chakra que j'avais et de me retrouver avec d'autres dans le sac. Je ne pense pas me tromper mais je comme on m'a déjà fait ce genre de remarque ici, ça me semble utile de soulever ce point (c'est pas tout à fait HS non plus).
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MessageSujet: Re: Yakushi Kabuto   Jeu 12 Juin 2008 - 12:45

Une team qui vaut le coup avec lui pour ceux qui débutent c'est Kiba et Kankuro car lorsque Kabuto enclenche son genjutsu Kankuro fait le poison bloquant tout le monde et ensuite Kiba enchaine avec Soutourou qui bloque aussi tout le monde, si le mec fait Kawarimi faut pas commencer le combo au cas ou.

Là je me suis fait avoir face à cette team vu que je me rappellais plus de l'effet de Kabuto mais je peut vous dire que ça fait mal donc celui en face à interet à paralyser Kabuto assez tot.

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MessageSujet: Re: Yakushi Kabuto   Sam 14 Fév 2009 - 15:38

Mais son scalpel doit buger parce que je le fait avec le wnd blade de Baki et l'ennemi perd seulement 60 de vie.
J'aimerais savoir pourquoi s'il vous plait
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MessageSujet: Re: Yakushi Kabuto   Sam 14 Fév 2009 - 15:43

en fait il faut que tu active d'abord le scapel de kabuto puis l'attaque de baki ^^'
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julman
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MessageSujet: Re: Yakushi Kabuto   Sam 14 Fév 2009 - 21:18

Tu veut dire que un tour je fait le scalpel et un tour plus tard je fait l'attaque de baki?
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Ogichi_Shirosaki
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MessageSujet: Re: Yakushi Kabuto   Sam 14 Fév 2009 - 21:42

Non, durant le même tour tu utilise d'abord le scalpel puis un autre coup (celui de baki dans ton exemple). Avant de valider les attaque tu peux choisir leur ordre au cas où tu as oublier lors du premier clic.

Donc tu fais scalpel puis attaque de baki. L'ordre des attaque est souvent TRES important.

Et puis baki et kabuto c'est pas génial ensemble ^^ à moins que tu fasse une mission? Prend plutôt kabuto et sakon par exemple (= 80 de dégâts pour 3 chakra dont 2 spécifiques)
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MessageSujet: Re: Yakushi Kabuto   Sam 14 Fév 2009 - 21:47

ouais il faut d'abord faire le scapel de kabuto puis l'attaque baki tout ça dans le même tour
sinon cette team marchait bien avec shizune, du moins avant son nerf <_<
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julman
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MessageSujet: Re: Yakushi Kabuto   Sam 14 Fév 2009 - 22:24

Ouai elle est pas mal aussi avec Kiba, du moins je trouve.
Merci bien pour tes explications Nadir
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MessageSujet: Re: Yakushi Kabuto   Sam 14 Fév 2009 - 22:25

ah, ben ya pas de quoi julman ^^

mais sinon comme l'a dit ogichi, ya pas mieux qu'avec sakon Very Happy
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MessageSujet: Re: Yakushi Kabuto   Ven 22 Jan 2010 - 3:51

Perso je le préfère en duo avec choji pour les 2 raison suivante

choji = tai ou blood
1 tai = 20 40 ou 80 dgt
1 tai + 1 nin(scalpel) = 50 80 140 dgt

1 blood = invulnérabilité 2 tour + 10 20 ou 30 dgt
1 blood + 1 nin(scalpel) = invulnérabilité 2 tour + 35 50 65

et bien sur il nous reste 1 chakra a utiliser ou a économiser ce qui nous laisse rarement dans la merde et aide beaucoup. Le dernier slot peut être :

Shizune dans une optique heal de dernier secours + ajouter une dose de dégât a chaque tour ou presque.

Kurenai. je me suis amuser a la prendre avec les 2 lascars du haut et sa marcher plutôt bien le contre tjrs efficace sur un choji qui prend sa pilule ( il est souvent cible juste après la prise d'une pilule en dehors du meat tank) ou alors le AoE de 10 sur 3 tour sympa pour finir a petit feu ou en début de parti.

Jiraiya : j'ai tester avec jiraiya en soutien + boost des dégâts et aussi paratonnerre des noobs qui le craignent énormément sur 10 combat 8/10 il était la principal cible. et puis gamabunta peut tjrs faire mal en end game pour finir une team déjà bien amocher

Pour le moment j'ai tester uniquement avec ces 3 perso en soutien de la doublette kabuto/choji
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MessageSujet: Re: Yakushi Kabuto   Ven 22 Jan 2010 - 16:50

Avant qu'Hiru ne me le dise, j'étais dans la totale ignorance. Malem me dirait comme d'habitude "roh mais oui, tu savais vraiment pas? c'est physical, physical, physical" (sic), enfin, même si beaucoup le savent, ça peut toujours servir:
Mystical Palm Technique booste toute attaque physical, y compris si ce sont des dégâts afflictifs. C'est à dire que le poison de Shizune avec le bonus passe à 12, et le parasite de Sakon de 15 à 23 ( moitié haute).
Pour ne pas jouer avec les teams des autres, on passe souvent à côté de l'essentiel........
Enfin, la faute à des invulnérabilités physical qui aurait dû me titiller davantage, puisqu'elles empêchaient la pose de la technique (et ça je me figurais que c'était relatif à la classe physical) mais subissaient les dégâts si l'invulnérabilité arrivait après la pose ( le côté afflictif). Loin de moi l'idée que les dégâts qui suivaient conservaient le type physical.

Même si en terme de chakra dépensé, ça reste pratiquement la même chose, c'est surtout le fait de gagner un tour, et ça m'arrive souvent de me prendre des dommages de la part d'un perso condamné par le poison.
Je peux quand même me réconforter en me disant que sur la bonne centaine de fois que j'ai croisé cette équipe 'Sakon-Shizune-Kabuto', ça ne m'est arrivé que 2-3 fois de me dire "euh attends, c'est pas censé faire autant de dégâts, si?". C'est cool de pas être le seul ignare ^^'.


@Natsuhi:
L'association Kabuto-Jiraya est vraiment très vulnérable aux perceurs et anti invu (faut bien être vulnérable à quelquechose aussi). Choji mort, les dégâts restent dérisoires hormis Gama. Enfin, c'est vrai que pour préserver Choji, le soutien stun de Temple of Nirvana et la protection apportée par Toad Mouth Bind filent une sacrée survivabilité même s'il est overpillé. J'aime bien ce genre d'asociation casse-gueule mais de bonne gestion de cd ^^.
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MessageSujet: Re: Yakushi Kabuto   Ven 22 Jan 2010 - 17:47

La doublette Sakon/Kabuto est plus efficace quand même je pense...

Sakon peut frapper direct à 40, même si ça coûte un random en plus que Choji...mais vu que pour mettre les pilules Choji bouffe 3 tours, 3 random et perd 60pv

Sans compter que Choji rien qu'avec une pilule risque de pas survivre longtemps...(je compte plus le nombre de Choji que j'ai tué juste après qu'ils aient prit leur première pilule, y'a tellement de teams qui peuvent faire du 80 pour 3 chakra...)

Ensuite Sakon à une certaine polyvalence (soin, frappe et affliction/reduction) alors que Choji est dans une logique plus offensive et auto-destructrice.

Et le tout dernier truc, c'est que souvent avec Shizune-Sakon et Kabuto, l'adversaire va chercher à tuer d'abord Kabuto parce qu'il boost ou Shizune parce qu'elle est la seule à pas pouvoir recevoir de soin...

Du coup souvent on se retrouve soit avec Sakon en dernier perso...Et là, si le type en face n'a pas de piercing ou d'affliction c'est mort pour lui des 99% des cas. (sachant que même s'il en a, il devra avoir les bons chakra, alors qu'avec Sakon, une fois que l'affliction est lancé, suffit d'attendre ou d'avoir de la chance pour avoir du tai et accéléré la mort)

Donc le Shizune-Kabuto-Choji est pas génial je pense...(entre un qui se tue tout seul et une qui peut pas se soigner)

Par contre avec Kurenai à la place de Shizune ça doit faire mal en pouvant alterner les pièges de Kurenai pour dissuader des attaques contre choji quand il est pas en kawarimi ou en meat tank...Et le genjutsu de Kabuto pour éviter que Kurenai ramasse trop et que la stratégie de protection Kurenai-Choji soit foutue...

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MessageSujet: Re: Yakushi Kabuto   Ven 22 Jan 2010 - 19:28

Hiruma a écrit:


Sans compter que Choji rien qu'avec une pilule risque de pas survivre longtemps...(je compte plus le nombre de Choji que j'ai tué juste après qu'ils aient prit leur première pilule, y'a tellement de teams qui peuvent faire du 80 pour 3 chakra...)


les pilules de choji peuvent et doivent a mon avis être prisent uniquement si tu commence ou pendant le meat tank faut pas oublier aussi que niveau survivabilité choji est énorme avec seulement 2 blood et 1 random t'es invulnérable 5 tour ( meat tank + invul + meat tank suivi d'un tour de vulnérabilité ou généralement tu colle une grosse baffe au méchant d'en face puis tu peut recommencer le cycle)
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MessageSujet: Re: Yakushi Kabuto   Ven 22 Jan 2010 - 22:44

Je confirme, elle a bien des faiblesses, par exemple, contre une team AoE et stunn (Kiba/Gaara Rehab/Tayuya), ca tiens pas longtemps...

Si il se fait stunn vite, c'est mort (enfin, si l'autre à de la chance avec les chakra)



Un petit conseil, dés que vous pouvais, killez Choji, après, il y a plus de gros danger.
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MessageSujet: Re: Yakushi Kabuto   Aujourd'hui à 2:51

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