Naruto Arena France - CFNA Clan

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Naruto-Arena
Naruto-Arena (Shippuden)

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 [Jeu] Balance 07/02/07

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Hiruma
Nidaime


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MessageSujet: [Jeu] Balance 07/02/07   Jeu 8 Fév 2007 - 1:04

Re-salut joueurs de l'arene. Bienvenu dans le ?Oh mon dieu! Pourquoi ont-ils changés ce personnage? Ma vie est ruinée? moment. Cette ballance est basée sur les resultats des matchs de trois minutes ou plus, ayant eut lieu dans les deux dernieres semaines entre des joueurs de rang superieur a 1000.

Note de Hiruma : le plus important etant les changements je ne prend pas la peine de traduire le reste de la new, qui de toute facon n'est pas tres utile.

______________________________________________________________
Nouvelle Balance:

Lee

Matches Won: 46.23%
Matches Lost: 53.77%
--> Drunken Fist Style Taijutsu réduit les dégats de Lee de 66% au lieu de 50%.

Neji
Matches Won: 47.1%
Matches Lost: 52.9%
-->Eight Triagram Sixty-Four Palms Technique empèche la cible de se défendre pendant 1 tour.


Kidoumaru

Matches Won: 42.64
Matches Lost: 57.36%
Summoning Kyodaigumo réduit les dégats de Kidoumaru de 33%.

Tayuya
-->Doki Chakra Ghosts font 5 de dégats enlevent 1 chakra à la cible au lieu d'enlever 1 chakra pour 2 tours.
-->Summoning the Doki réduits les dégats de Tayuya de 33% au lieu de 50%.

Sakon

Matches Won: 44.11%
Matches Lost: 55.89%
-->Rest soigne 35pv de Sakon au lieu de soigner 30pv.

Zabuza
Matches Won: 56.13%
Matches Lost: 43.87%
-->Silent Homicide Technique fait 30 dégats au lieu de 35 dégats à la cible.

Kurenai

-->Tree Bind Death a un cooldown de 2 tours au lieu 1 tour.
-->Plant Form Attack fait 20 dégats à la cible au lieu de 25 dégats .

Kakashi

-->Sharingan Copy a un cout en chakra de 1 bloodline et 1 random au lieu de 1 bloodline.
-->Raikiri fait 55 dégats à la cible au lieu de 60.
______________________________________________________
Kiba

Matches Won: 44.56%
Matches Lost: 55.44%

--> Dynamic Air Marking dure 5 tours.


Kankuro
Matches Won: 43.38%
Matches Lost: 56.62%

--> Poison Bomb dure 4 tours. Le cooldown est aussi monté a 4 tours.


Jiroubou
Matches Won: 41.03%
Matches Lost: 58.97%

--> Nirvana Fist et Mud Cannonball n'ont plus aucun cooldown.


Tayuya
Matches Won: 39.2%
Matches Lost: 60.8%

--> Summoning the Doki coute 1 genjutsu, 1 random et le cooldown est réduit à 1.


Kimimaro
Matches Won: 44.26%
Matches Lost: 55.74%

--> Les dommages qu'encaissent Kimimaro a cause de Clematis sont maintenant reçus après deux tours. (10 par tour)
--> Seedling Fern fait 30 dégats à Kimimaro mais encaissés en 3 tours. (10 par tour)
(Oui, les dommages de Dance of the Clematis et de Dance of the Seedling Fern peuvent etre recus en meme temps)


Kurenai
Matches Won: 67.76%
Matches Lost: 32.24%

--> Tree Bind dure 2 tours et a 1 cooldown mais la cible ne peut pas se defendre.
--> Cherry Blossom fait 40 degats, la cible ne peut pas utiliser de techniques pendant un tour. Cherry Blossom demande 1 genjutsu et un random.
--> Plant Attack peut etre utilisé sur les cibles touchés par Cherry Blossom.


Asuma
Matches Won: 63.16%
Matches Lost: 36.84%

--> Flying Swallow dure 2 tours et a un cooldown de 2 tours.
-->Self-Sacrifice cause 15 dommages à Asuma.


Gai
Matches Won: 45.38%
Matches Lost: 54.62%

--> Strong Whirlwind fait 30 damage mais coûte 1 taijutsu et 1 random.
--> Gate Opening devient 6th Gate Opening. Gai perd 50% de sa vie mais est invulnérable pendant 2 tours, les dommages infligés par Strong Whirlwind sont doublés, le cooldown est de 4 tours, et le cout est de 1 taijutsu.
--> Counter-Punch dure 3 tours, et il y a 50% de chance de fonctionner en annulant la technique de l'ennemi et fait 30 de dégats à l'ennemi qui est pris pour cible. (c'est dit aussi que c'est caché mais moi j'ai vu la petite image qui signale qu'il l'a activé).

(Note: Les changements de Counter-Punch ne seront peut etre pas effectuer maintenant, comme il a besoin d'etre re-codé)

Kakashi
Matches Won: 65.94%
Matches Lost: 34.06%

--> Nin-Dogs ne dure qu'un tour.
--> Raikiri a un cooldown d'un tour.
-->Sharingan Copy coûte 1 bloodline mais a un cooldown de trois tours.

__________________
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Gaarage
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MessageSujet: Re: [Jeu] Balance 07/02/07   Jeu 8 Fév 2007 - 2:44

Ils ont enfin retiré ces cooldowns débiles à Jirobo et refilé un peu de pep à Tayuya et Kimimaro. Sans doute pour permettre aux missons de se faire un peu plus facilement. En revanche, un petit coup de nerf à Asuma, qui pourrira un peu moins les teams adverses, mais aussi à Gai, qui devient une sorte de Lee bis et qui pourra même pas tuer en un tour. Elle est bizarre son amélioration;
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Gaara_92
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MessageSujet: Re: [Jeu] Balance 07/02/07   Jeu 8 Fév 2007 - 13:15

Ouaaaa vous avez vu les statistiques des matchs de kakashi franchement je ne m'attendait pas a sa c'est halucinant vraiment!
Bon changement en revanche pour lui enfin je trouve.Enfin pour ceux qui l'ont pas en tout cas!
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MessageSujet: Re: [Jeu] Balance 07/02/07   Jeu 8 Fév 2007 - 14:36

Ouais Gaï devient vraiment bizarre mais ça doit valoir le coup de le tester avec un healer ou un waller vu qu'il perd peu de vie quand même, par contre je suis d'accord avec toi Gaara, Kakashi est mieux comme ça, que ce soit pour les nindogs ou le sharingan je trouve. En revanche ils auraient pû laisser Asuma tel quel, ou alors ne changer que sa double protection parce qu'il n'était pas si fort que ça je trouve. Après, bouster les ninjas su son c'est pas une mauvaise idée mais je ne sais pas si c'est pour ça qu'ils seront beaucoup plus utilisés...
EDIT : ah en fait peut-être que si je viens de rencontrer un jiroubou^^
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MessageSujet: Re: [Jeu] Balance 07/02/07   Jeu 8 Fév 2007 - 16:46

mouais ce que je préfère c'est la remise a niveau de kurenai et kakashi qui explosait vraiment tout
Comme je ne suis pas du genre a me casser la tete , j'ai pas chercher a avoir les nouveaux (sauf asuma : shikamaru team powa!!!!!) ce qui déséqulibre les affrontement , surtout quand je vois ma team s'éfondrer rapidement face a kakashi qui surpasse largement gaara
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MessageSujet: Re: [Jeu] Balance 07/02/07   Jeu 8 Fév 2007 - 17:09

Moi ce qui m'embete c'est le fait qu'Asuma ne fasse des dégats que pendant 2 tours car deja que avant c'était pas tout le temps qu'on pouvait faire finishing blow une fois flying blow activé mais maintenant c'est super chaud à le placer car faut avoir du tai et du nin en 2 tours et parfois avec la chance que j'ai, j'ai 2 nin ou 2 tai mais pas les 2. mdr

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MessageSujet: Re: [Jeu] Balance 07/02/07   Jeu 8 Fév 2007 - 20:25

Enfin , je l'attendait le retour de mon kankuro lol ! enfin un poison digne des débuts de naruto-arena 40 dégats + le coup a 60 un combo a exploiter ^^ !


EDIT : j'ai débloquer Gai => BOF !!!!
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MessageSujet: Re: [Jeu] Balance 07/02/07   Sam 10 Fév 2007 - 0:43

Bouhhh TT________TT Ils ont déjà mis des nouvelles balances aux 4 senseï.... Et je les ai même pas encore débloqué Razz ( Trop forteuuhh >__<) Mais c'est que j'avais joué contre Kurenai/Kakashi/Gai et euh... j'ai perdu Laughing Ben vi il m'avait bloqué deux persos -__________-" ( il me restait que Shino de libre XDD Et aucun bloodline >__<")

Dynamic Air Marking dure 5 tours... Euh il durait combien de temps avant XDD ( 4 tours ? >___< ouhla je sais même pas)

Rin... TT_____TT
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Shika
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MessageSujet: Re: [Jeu] Balance 07/02/07   Sam 10 Fév 2007 - 0:57

Oui 4 tours là c'est quand même mieux et puis bah Kurenai et Gai on pris de grands chocs avec leurs techniques completement changées.

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MessageSujet: Re: [Jeu] Balance 07/02/07   Mer 21 Fév 2007 - 22:03

Et voila une mise à jour de la balance 4 qu'ils ont transformé en 4.5 sur le site donc j'ai traduit les nouveaux changements entre les 2 traits et certains ont pris de bonne claques alors que d'autres comme Neji on était modifiés avec justice.
Voila bonne découverte si c'était pas deja fait.^^

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MessageSujet: Re: [Jeu] Balance 07/02/07   Mer 21 Fév 2007 - 22:57

ahh Merci je l'avais pas vu, cette balance 4.5 Very Happy
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MessageSujet: Re: [Jeu] Balance 07/02/07   Jeu 22 Fév 2007 - 2:00

Trop dégouter de cette balance , dire que je me decarcasse pour Kurenaï , et que je joue zabua souvent .

Partit chercher une corde.

Zato
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MessageSujet: Re: [Jeu] Balance 07/02/07   Jeu 22 Fév 2007 - 11:37

Par contre il y a un changement qui a changé j'ai vu pour Gai car là je l'ai affronté et l'effet du counter punch n'est plus le même donc je vais éditer la technique traduite par Hiruma pour la remplacer par la nouvelle.
N'empeche maintenant il est devenu plus fort maintenant car son effet c'est avantageux tout seul car pour un random vous avez une chances sur 2 qu'il annule votre attaque pour infliger 30 dégats aussi.

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MessageSujet: Re: [Jeu] Balance 07/02/07   Aujourd'hui à 5:09

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