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 Orochimaru

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Hiruma
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MessageSujet: Orochimaru   Lun 19 Mar 2007 - 15:59

Rappel du premier message :

Orochimaru

L'un des 3 Sannins, Orochimaru est un homme difficile à cerner, qui prône rien de plus que la connaissance de tous les Jutsu et les capacités dans le monde peu importe le prix des conséquences. Orochimaru utilise son invocation de serpent et ses sceaux maudits pour varier les effets et vaincre ses ennemis indépendamment de ses défenses.
Mission pour l'obtenir : Disiples of the Snake


Kusanagi

Orochimaru sort la légendaire épée de son estomac et frappe rapidement détruisant ainsi toute la Défense Destuctible qu'un ennemi possède et lui inflige 30 dégâts de type Piercing.
Cooldown: /
Chakra requit:  
Classes: Melee, Physical, Instant

Major Summoning: Manda

Orochimaru invoque Manda, qui inflige 50 dégâts initiaux à un ennemi. Pour le reste de la partie, Orochimaru gagnera 1 chakra aléatoire chaque tour et cette technique sera remplacée 'Constrict and Bite'. Se termine si Orochimaru meurt.
Cooldown: /
Chakra requit:   
Classes: Melee, Physical, Instant, Unique

Cliquez pour voir la technique alternative:
 

Cursed Seal Technique

Orochimaru place un sceau maléfique sur n'importe quel personnage ennemi ou ami qui se prendra 15 dégâts de classe Affliction mais gagnera 1 chakra aléatoire en échange. Ignore l'invulnérabilité.
Cooldown: 3
Chakra requit: /
Classes: Affliction, Melee, Unique, Instant

Earth Clone Technique

Rend Orochimaru invulnérable au prochain tour.
Cooldown: 4
Chakra requit:
Classes: Chakra, Instant


Dernière édition par le Jeu 16 Aoû 2007 - 19:02, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Orochimaru   Mer 19 Mar 2008 - 21:57

Ouais je sais c'est l'une de mes premieres team avec Itachi mais tu vas vite de rendre compte que le rouge pour ce que tu dis va manquer car en plus Oro se sert du rouge pour attaquer donc c'est chaud quoi vaut mieux utiliser le taijutsu de Sakon et faire son truc de possession vers la fin. Moi je mordais Sakon qu'une fois à chaque fois, c'est chauud de le soigner et attaquer en même temps on a pas vraiment le temps... :s

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MessageSujet: Re: Orochimaru   Dim 14 Fév 2010 - 15:09

Ah, c'est cool ce truc: son passage de la morsure en attaque ennemie sur les alliés font que .... le Sanshuo Shield de Kankuro(s) permettent de ne pas recevoir de dégâts mais bien le bonus de chakra ^^.

En plus, en cas de contre, ça marche plutôt bien: Kurorari trap + Kusanagi = 65 dégâts.

Et comme, j'ai l'impression que Gaara et Kankuro(s) aime bien copiner ^^.
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Louis3333
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MessageSujet: Re: Orochimaru   Mer 17 Fév 2010 - 5:23

C'est vraiment n'importe quoi le nouveau Oro,je peux faire Cursed Seal Technique sur un ennemi XDTiens 15 d'affliction,mais je te donne un chakra XD

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MessageSujet: Re: Orochimaru   Jeu 25 Fév 2010 - 19:51

Mine de rien ce 15 a buté l'Obito ennemi comme ça donc je m'en plains pas moi.

Par contre l'astuce avec lui c'est de le mettre avec Kankuro (S) car avec son Sanshuo Block il annule les afflictions donc le 15 du sceau mais pas le gain de chakra donc un chakra sans condition pour rien avec ça. ^^

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Louis3333
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MessageSujet: Re: Orochimaru   Ven 26 Fév 2010 - 3:26

Oui,mais tu utilises 2 randoms,donc c'est comme si tu venais de perdre 1 chakra,à moins que tu fais Sanshoo Shield,un tour et l'autre d'après la technique d'Oro.

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MessageSujet: Re: Orochimaru   Ven 26 Fév 2010 - 13:46

Ben dans tous les cas la technique de Oro est rentabilisée ça coute que dalle de la faire et Sanshuo ça protege de 20% la team donc c'est pas inutile et avec tous les Kankuro et Obito qui trainent l'anti afflic sert très bien.

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MessageSujet: Re: Orochimaru   Ven 26 Fév 2010 - 14:35

ou sinon Baki,Orochimaru,Jiraiya marchent aussi bien
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MessageSujet: Re: Orochimaru   Mar 24 Juin 2014 - 11:49

Ca y est l'optimisation des persos est passée par là aussi et nous a transformer Oro en une Apacci de SA couplée à une Neliel. ^^

Son gain de chakra en permanence en fait un ennemi à tuer en priorité même si généralement il sera avec des gros bourrins qui dépensent beaucoup de chakra, aprés j'aime bien Kusanagi. Certes elle ne retire plus de chakra mais elle explose les DD et ça c'est pas rien, j'avais Hashirama qui plaçait la DD et il m'a bien fait mal avec ça.

Aprés le festin de Manda en alternatif peut s'éviter mais seulement grâce aux coéquipiers qui doivent le stunner pour sauver le mec qui va se faire bouffer, pas mal tout ça.

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